每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达03月07日0条评论
触乐本周行业大事:2月全球手游发行商收入榜公布,心动首次入围中国厂商前十,《王者荣耀:世界》等多款开放世界游戏抢占春季市场
B站发布2025财年Q4及全年财报,首次实现全年盈利;百奥发布2025年度盈利警告,特定投资项目失利导致集中亏损;恺英网络SLG新作《三国:天下归心》定档4月16日;游卡网络志怪民俗题材新游《元夜十二谈》首曝;明昼科技研《黑色信标》官宣停服。
陈静03月06日0条评论
500亿规模的市场上,如何把握渠道优势?
小程序游戏平台的渠道竞争态势逐渐明朗。
等等03月05日0条评论
为老游戏开发重制或复刻版,究竟有哪些讲究?
重制经典一直是个棘手难题。
许艺丹03月04日0条评论
让恋爱养成和二合碰撞出火花,《花与绯想》是怎么做的?
一家老牌女性向游戏厂商,正积极转型。
王琳茜03月03日0条评论
2026年的女性向游戏赛道,会迎来新的转折点吗?
女性向游戏愈发成为了快速增长、剧烈变化的赛道。
周煜博03月02日0条评论
EA五年的戴森球,还没有建完
柚子猫工作室与《戴森球计划》的五年。
甄能达02月28日0条评论
触乐本周行业大事:2月152款游戏获批版号,腾讯或将入股Hungry Studios,神州泰岳、冰川网络发布业绩快报
天美J6工作室内部调整;完美世界《异环》宣布4月23日开启公测;暴雪发布“守望先锋”手游;育碧或将进一步大规模裁员。
等等02月27日0条评论
压力巨大、多人离职,“校园版GTA”的问世有多艰难?
“面对艰巨的工作,很多同事选择了离开,但我决定留下来,因为我知道这个项目将会非常特别。”
潘怀豪02月26日0条评论
2026年,UGC创作者迎来新的浪潮了吗?
UGC的“黄金时代”与创作者的现实困境。
王琳茜02月25日0条评论
“不要回答”——游戏开发者从“面对舆论的自我保护手册”会得到什么?
创作者们面临的舆论环境总是在发生变化,开发者与玩家之间的矛盾越来越受到游戏本身因素之外的影响

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