每日聚焦 - 触乐的全部文章

奈姆乐斯美都莎03月06日0条评论
波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南
对中国游戏从业者与玩家同样有着重要的参考意义。
王琳茜03月05日0条评论
12年前,发生在《奥比岛》里的一场骗局
直到被小塔卡公主骗走游戏里的所有东西之前,罗莎都很喜欢这个游戏。
王婳03月04日0条评论
三十岁的勇士
总有一些人没有互相遗忘。
等等03月01日0条评论
家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
熊冬东02月29日0条评论
“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(下)
音量大不等于需求大。但不管音量大小,“有男不玩”仍有重要的研究价值。
熊冬东02月28日0条评论
“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(上)
“有男不玩”是中国二游市场再次细分的显著前兆。“有男不玩”的声音越大,二游市场之后的自我改革程度也就会越大。
彭楚微02月27日0条评论
从遣散到重组,姜磊与91Act的21天
终点,也是起点。
护士衫下02月26日0条评论
少年子弟江湖老——《人中之龙8》与系列新纪元
陪伴了人们许久的“如龙”,迎来了新的变化。
DLS_MWZZ02月23日0条评论
《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作
通过对“传统”生存建设游戏的一些小痛点进行迭代,《耀斑纪元》做出了自己的特色。
彭楚微02月22日0条评论
《逆战:未来》:一款沉浸式射击游戏应该是什么样?
它向玩家提供了更悠长、更让人印象深刻的“沉浸感”。

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