每日聚焦 - 触乐的全部文章

安娜03月24日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(下)
战斗体验和角色塑造,《艾尔登法环》究竟做得好不好?
安娜03月23日0条评论
触乐对谈:发售一个月,两位编辑坐在一起聊了聊《艾尔登法环》(上)
战斗导向的开放世界体验,以及独特的箱庭设计。
冯昕旸03月22日0条评论
对谈世嘉:如何让“魔法气泡”走进校园
一款简单而大众的游戏或许可以成为学生们学习编程、走向电竞的入口。
董杭叶03月21日0条评论
中国独立游戏离世界一流还有多远?
在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。
等等03月18日0条评论
游戏行业是否进入了创业大时代?
“游戏的价值远远不局限于销售数字。”
熊宇03月17日0条评论
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
“多人同屏”,但没那么简单。
等等03月11日0条评论
在海外游戏界,人们怎样看待加密货币和NFT?
“每个人都恨它。”
安娜03月09日0条评论
触乐对谈:妇女节,让我们谈谈游戏中的女性(下)
我们还是无法避免地谈到了许多现实问题。这些问题可能比较容易引发争议,但我们相信,发自内心、开诚布公的讨论有助于互相了解彼此真正的想法,而未来游戏展现出来的形态也会更加多元,让更多不同类群的人找到认同,相互理解。
安娜03月08日0条评论
触乐对谈:妇女节,让我们谈谈游戏中的女性(上)
我们为什么在意角色的性别?为什么在意女性角色在游戏中的处境?甚至于,我们为什么在意角色性别对于女玩家的意义?
杨宗硕03月07日0条评论
《光圈科技打工记》:把马桶做成炮台并非我本意
对,是那个“光圈科技”,不过不是《传送门3》。

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