每日聚焦 - 触乐的全部文章

周煜博02月04日0条评论
To B又To C的独游展,靠着“用爱发电”能走多远?
没法靠知识分享活下去,也不想成为游戏大厂的秀场。
许艺丹02月03日0条评论
300万换30万用户,7天ROI跑正,中小团队如何通过买量突围
中小团队的机会。
祝佳音02月02日0条评论
《明日方舟:终末地》:试试做辆车吧!
它具备当前世界上一流水准的设计能力,也感觉到最后的呈现效果受制于一些二次元游戏的固有设计思路。
甄能达01月31日0条评论
触乐本周行业大事:1月182款游戏获批版号,5款国产游戏年度销量破百万
完美世界、世纪华通发布2025年度业绩预告,多款国产单机新作首曝。
王琳茜01月30日0条评论
我们可以从《V Project》的PV中看到什么?
有没有可能,技术已经可以通过鲜活的表情变化、肢体细节,更直接地塑造角色本身,并且产生更大的作用?
陈静01月29日0条评论
小游戏2025年度回顾:平台重视、政策扶持,竞争激烈但仍有机会
多一种途径,也许就多一个变革的机会。
祝思齐01月28日0条评论
从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年
“你选择什么样的活法,就该成什么样的事情。”
等等01月27日0条评论
产品收入五五分、协议条款全公开,这家独立游戏发行商为何如此独特?
让开发者获得成功,快乐,并且保持独立。
祝思齐01月26日0条评论
割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们
只要一些声音没有被淹没在社区争端之中,这些开发者就会坚持下去。
甄能达01月24日0条评论
触乐本周行业大事:厦门新发游戏产业扶持措施,腾讯发布2025年反腐通报,巨人网络盘中市值破1000亿元,育碧启动架构重组
《虚环》测试延期,《影之刃零》取消春节播片,《明日方舟:终末地》公测,《原神》小米渠道服关服,Xbox发布会公布多款新作。

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