每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达08月15日0条评论
触乐本周行业大事:腾讯、吉比特Q2及上半年业绩发布,信宸资本入局灵犀互娱收购,甄子丹助阵《影之刃零》预售开启
北京墨犬科技全员遣散,米哈游AI产品《BSide:Olivia Lin》停运,《王者荣耀世界》S2赛季延期上线,暴雪成为Xbox旗下业绩表现最好的工作室,《Big Walk》销量突破100万份。
王琳茜08月14日0条评论
我们为什么愿意追“王者”的线下?
所有的这些,都让这些线下活动具备了更连续和美好的意义。
DLS_MWZZ08月13日0条评论
在《维修物语》里,我们把那些年弄坏的机器一一修好
轻度仿真,重度情怀。
NemoTheCaptain08月12日0条评论
从Xbox到PS5:初代《光环》的进化历程
想要看清楚星盟鬼脸的新弟兄,你们的运气来了!
等等08月11日0条评论
买不起房的年轻人,在房屋装修游戏里缓解愁苦
当我们聊装修游戏,也许聊的是一种苦闷。
等等08月10日0条评论
《文明》诞生35周年,席德·梅尔谈这个系列的过去、现在和未来
《文明6》是《文明7》的最大竞品,这是优势,也是困境。
祝佳音08月08日0条评论
我们必须创新——专访That's No Moon首席创意官泰勒
从《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”到叙事设计,Taylor Kurosaki 谈游戏如何用玩法塑造情感。
许艺丹08月07日0条评论
推行AI提效后,策划们开始加班赶工期
“提效提效,时间砍得多那叫增加工作量,砍得少那才叫提效。”
林翔08月06日0条评论
玩家数量破百万之后,《雾影猎人》的考验才刚刚开始
“希望我们能抛砖引玉,和大家一起做出更多更有意思的作品。”
祝思齐08月05日0条评论
独立开发者跑展会,是怎么算账的?
钱是成本,时间是成本,精力也是成本。

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