每日聚焦 - 触乐的全部文章

周煜博12月04日0条评论
以铲换铲,谁用粘土换黄金?
“换到的这把大金铲,对我来说意味着一个成就,就像《金铲铲之战》里面的游戏成就一样,我又翻开了一个徽章,一个珍稀的徽章。”
等等12月03日0条评论
40年前,知名大厂是怎样听取玩家反馈的
从街机游戏高手到业内资深人士,从个人视角照亮街机时代的一角。
等等12月02日0条评论
索尼为什么不擅长做服务型游戏?
PlayStation制造商是如何在游戏行业的在线服务模式竞争中失败,又如何幸存?
彭楚微12月01日0条评论
游戏越做越迷茫
“追梦从来都不只靠努力。”
甄能达11月29日0条评论
触乐本周行业大事:11月184款版号下发,字节或有意出售沐瞳,腾讯完成对育碧子公司战略投资
腾讯旗下Level Infinite获得Shift Up旗舰新游全球发行权;心动提供4000万美元定期贷款融资,助力Golden Arc收购Arc Games;中国驻白俄罗斯大使馆盛赞网易《燕云十六声》。
陈静11月28日0条评论
从《明日方舟:终末地》这次测试,看到二游的未来形态
二次元游戏的新形态会在这些体量更大、系统更复杂、更具吸引力的游戏里显现。
王琳茜11月26日0条评论
恠珠茳笾,涐看菿①群“QQ炫橆”玩家乄
“每个人都是需要被看见的,只是有一些人很擅长这件事情,有一些人不擅长,有的人甚至需要被看见他(她)的尴尬,这也是一种‘被看见’。”
等等11月25日0条评论
在澳大利亚墨尔本,一间独立游戏开发者的“共享办公室”
也许这就是最后的狂欢,但无论如何,开发者们仍然享受当下。
等等11月24日0条评论
被TGA 12个奖项提名,是什么感受?
打破纪录。
甄能达11月24日0条评论
触乐本周行业大事:Unity与Epic Games宣布合作,米哈游新作《Varsapura》发布实机演示
微软大幅调整Xbox发行规则,《卡厄思梦境》《永恒之塔2》等游戏开启测试。

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