祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驱动型码字机。

305
文章
祝思齐07月16日0个评论
触乐夜话:游戏角色为什么会缺乏“活人气”?
阅读经验无法弥补生活经验。
祝思齐07月09日0个评论
触乐夜话:还是龙好
别和人打交道也许更好。
祝思齐07月03日0个评论
玩家为什么对《艾尔登法环》DLC给出“不推荐”评价?
在“受苦”与成就感中循环的脆弱正反馈机制,出问题了吗?
祝思齐07月02日0个评论
触乐夜话:联机摆摊
想办法找到乐趣。
祝思齐06月25日0个评论
触乐夜话:加码感
更多、更强、更……
祝思齐06月21日0个评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(下)
未能扳回颓势的新时代。
祝思齐06月20日0个评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
终结早已发生。
祝思齐06月18日0个评论
触乐夜话:难以放松
不如出门散步。
祝思齐06月11日0个评论
触乐夜话:悬着的心终于死了
希望是“预告片诈骗”吧。
祝思齐06月10日0个评论
一年之后,《影之刃零》变成什么样了?
10年中的变与不变。
祝思齐06月03日0个评论
触乐夜话:RP最重要
选择“性格对口”的路线,体验会更顺畅一些。
祝思齐05月31日0个评论
《世界之外》,套路之外?
如果说,当下大规模商业化的女性向手游瞄准的是女性泛用户群体,那么《世界之外》进一步在泛用户中画了个框——“泛用户中更偏社会人的网文受众”。
祝思齐05月27日0个评论
触乐夜话:提升阅读体验
内容重要,形式也很重要。
祝思齐05月22日0个评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
祝思齐05月16日0个评论
触乐夜话:值得拥有的旅途
保护这份质朴的快乐,就是我们浩浩荡荡出发对抗邪恶的最终目的。
祝思齐05月07日0个评论
触乐夜话:尝试一下
线下跑团初体验。
祝思齐05月03日0个评论
与彩虹熊熊一起战胜癌症
游戏化的“勇敢治疗”。
祝思齐04月29日0个评论
顺势而为的开发思维:JoyJoy与他们的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
祝思齐04月24日0个评论
触乐夜话:练练得了
不如脸接处理。
祝思齐04月22日0个评论
制作《奇愈地下城》:一场带着“心魔”的冒险
如初生牛犊一般、依然处在人生最热切阶段的气质。
关闭窗口