祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

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咖啡因驱动型码字机。

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文章
祝思齐06月18日0个评论
触乐夜话:难以放松
不如出门散步。
祝思齐06月11日0个评论
触乐夜话:悬着的心终于死了
希望是“预告片诈骗”吧。
祝思齐06月10日0个评论
一年之后,《影之刃零》变成什么样了?
10年中的变与不变。
祝思齐06月03日0个评论
触乐夜话:RP最重要
选择“性格对口”的路线,体验会更顺畅一些。
祝思齐05月31日0个评论
《世界之外》,套路之外?
如果说,当下大规模商业化的女性向手游瞄准的是女性泛用户群体,那么《世界之外》进一步在泛用户中画了个框——“泛用户中更偏社会人的网文受众”。
祝思齐05月27日0个评论
触乐夜话:提升阅读体验
内容重要,形式也很重要。
祝思齐05月22日0个评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
祝思齐05月16日0个评论
触乐夜话:值得拥有的旅途
保护这份质朴的快乐,就是我们浩浩荡荡出发对抗邪恶的最终目的。
祝思齐05月07日0个评论
触乐夜话:尝试一下
线下跑团初体验。
祝思齐05月03日0个评论
与彩虹熊熊一起战胜癌症
游戏化的“勇敢治疗”。
祝思齐04月29日0个评论
顺势而为的开发思维:JoyJoy与他们的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
祝思齐04月24日0个评论
触乐夜话:练练得了
不如脸接处理。
祝思齐04月22日0个评论
制作《奇愈地下城》:一场带着“心魔”的冒险
如初生牛犊一般、依然处在人生最热切阶段的气质。
祝思齐04月18日0个评论
当一部视觉小说的制作进入第15年
“我一定会把它做出来。”
祝思齐04月16日0个评论
触乐夜话:大型Mod要端上来了
前往游乐园。
祝思齐04月11日0个评论
《波斯王子:Rogue》:“死亡细胞”风味的小体量惊喜
又是新玩法!
祝思齐04月10日0个评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
祝思齐04月03日0个评论
触乐夜话:官方整活最为致命
我真的会信!
祝思齐04月01日0个评论
GDC2024:兴奋与忧虑并存
有人欢喜有人愁。
祝思齐03月25日0个评论
触乐夜话:语言所不能及的核心
哲学与机制结合的胜利。
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