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编辑 祝思齐

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文章
祝思齐03月31日0个评论
缓冲带里的少年
对他们来说,电竞训练班既非起点,也非终点。
祝思齐03月26日0个评论
触乐夜话:异乡的家常便饭
一份陌生人之间的亲近与休闲。
祝思齐03月19日0个评论
高校中的“电竞班”,和围绕它们的迷思与希冀
一切的争论和误解,都是漫长接受过程里的缩影。
祝思齐03月19日0个评论
触乐夜话:送快递真快乐
愿人们的生活相互照耀。
祝思齐03月18日0个评论
自嘲是类人猿的“华尔街赌徒”,在GME赚到钱后真的认养了大猩猩
“团结的猿人十分强大。”
祝思齐03月18日0个评论
谷歌商店也部分下调平台抽成,三七分成的惯例或许会被打破?
或许,这是新的、更健康的“国际惯例”缓慢形成的前奏。
祝思齐03月12日0个评论
触乐夜话:再见吧,巨人
12年后,这些角色终于可以休息了。
祝思齐03月11日0个评论
针对游戏防沉迷,今年“两会”提出了什么?
在厂商采取的措施以外,统一的监管系统正在搭建。
祝思齐03月04日0个评论
触乐夜话:想买不敢买
时间、空间、精力,都是娱乐的隐形成本。
祝思齐03月03日0个评论
用8个月时间,玩家在《动森》里重现了百老汇音乐剧《汉密尔顿》
一位来自秘鲁的玩家,用一款日本游戏将这个美国故事又讲了一遍。
祝思齐03月02日0个评论
《烟火》,独立绽放
仅有一人的工作室,以及它的自由与创造。
祝思齐02月26日1个评论
触乐夜话:想要60帧
靠厂商不如靠自己。
祝思齐02月19日0个评论
触乐夜话:在老家打游戏
游戏不是重点,人才是。
祝思齐02月10日0个评论
主机动作游戏,开发中
“这是一件有趣的事,我们想把它做成。”
祝思齐02月05日0个评论
触乐夜话:乐意看的东西
想要变得有趣。
祝思齐02月01日0个评论
那些入股游戏驿站的人
下场还是不下场,这是个问题。
祝思齐01月29日0个评论
触乐夜话:没有主角光环
年龄越大,就越不想考虑穿越了。
祝思齐01月22日2个评论
触乐夜话:买如山倒,玩如抽丝
吃着碗里的,看着锅里的。
祝思齐01月20日1个评论
从《北京浮生记》到《中年失业模拟器》:变化的时代和不变的共鸣
某种意义上,游戏成为了一种记录。
祝思齐01月20日0个评论
被Adobe官宣死亡后,延续Flash游戏的n种方法
玩家们告别Flash,仿佛在告别童年老友。
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