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编辑 祝思齐

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文章
祝思齐09月25日0个评论
触乐夜话:重述童话
请战斗和数值策划给编剧、美术和音乐磕头。
祝思齐09月19日0个评论
触乐夜话:收益不平衡
自娱自乐式堆料。
祝思齐09月13日0个评论
触乐夜话:恶堕失败
难做有意义有乐趣的恶人。
祝思齐09月12日0个评论
《刺客信条:幻景》前瞻:玩法与剧情的回归
在机制和故事上的“复古”尝试,这个超过15年的系列作品似乎回归了初心。
祝思齐09月08日0个评论
《蛋仔派对》都是谁在玩?答案也许比你想象的更广阔
一个精彩、美丽、多元的世界。
祝思齐09月04日0个评论
触乐夜话:对话、叙事与沉浸
哪怕最没有耐心、最不在意叙事的玩家,也多少会通过这种交互潜移默化地体会到角色的形象。
祝思齐08月28日0个评论
《南柯》:当话剧尝试“沉浸叙事”
当人得以尽情徜徉在感官盛宴和信息浪潮中,当人的智慧、生产力和创造力被AI挑战,我们所能剩下的真正的自我依然不过是尘世肉体,身体本身的在场。
祝思齐08月24日0个评论
触乐夜话:老队友们
不要被时光消磨。
祝思齐08月22日0个评论
《代号鸢》:题材和包装的胜利
不能说有所突破,但确实填补了一些空白。
祝思齐08月16日0个评论
触乐夜话:愿你的旅途漫长
最终收获的都是了不起的东西。
祝思齐08月07日0个评论
触乐夜话:沉迷《博德之门3》
环环相扣最让人欲罢不能。
祝思齐08月02日0个评论
触乐夜话:又丢档了
可以躺平了。
祝思齐07月27日0个评论
《遗迹2》:探索感十足的多人类“魂”冒险
大世界、随机副本与无缝联机构成的末日旅程。
祝思齐07月26日0个评论
触乐夜话:遁入虚构
人都需要先过好自己的生活。
祝思齐07月24日0个评论
螺舟工作室与仍未完结的《太吾绘卷》
复杂的疑问最终迎来简单的回答。
祝思齐07月24日0个评论
“新世代”移动游戏,从视听效果开始
技术支持带来视听享受。
祝思齐07月19日0个评论
触乐夜话:一起开荒
偶尔尝试多人游戏也不错。
祝思齐07月12日0个评论
触乐夜话:发新对象了
别忘了还有猫猫。
祝思齐07月05日0个评论
触乐夜话:到底用哪个?
这可能不是本地化问题,而是制作流程问题。
祝思齐06月29日0个评论
从商业化里Gap一年之后,WOW Studio想要建造“兽人宇宙”
成年人Gap Year的结束和开始。
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