触乐怪话:热爱UE5

引擎真的能让游戏脱胎换骨么?

编辑祝思齐2026年08月28日 18时27分

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图/小罗

最近有不少号称使用UE5的游戏接连推出,视觉效果乍一看都非常惊艳。但我却越来越对这类风格略感疲劳。

一方面是我的口味本来就更倾向于更特立独行的美术风格,而这在大量走写实、影视化风格的高投入商业游戏中本身就很少见。

就拿恰好也推出了新作的“锈湖”系列来说,这个系列一直采用的是一种比例失调的简笔画风格,人物和场景都有种板正的诡谲感。我一直觉得“锈湖”系列的人物很像那种会被心理医生指明“心理状态不佳”的小孩会画出来的东西。专业画师可能专门模仿了那种不对劲的风格,再将每个角色打磨得更有辨识度和个人特征。这个系列能经久不衰,这种美术风格功不可没。

友好的一家子

另一方面,UE5的画面效果似乎会自带一点光污染。部分人说这种感觉叫“油腻感”——我觉得没有那么严重,但有些游戏似乎的确会为了突出某个看上去很精细的画面重点,用光效和各种特效故意模糊掉其实本质上还是没那么精细的部分。就我个人而言,《光与影:33号远征队》就是光污染比较明显的一个代表。虽然我也很喜欢它的美术风格,但有些画面实在是过于朦胧,看得我十分疲惫……同样的问题,也会或多或少地出现在各种新兴的黑暗奇幻大作里。

不过Epic Games会给使用UE5的中小团队一些补贴,不失为一桩好事

何况,国产游戏还需要面对另一个大问题。因为现在很多大型游戏都要求多端互通,如何把UE5制作出来的成品优化到各种移动设备都能跑得动,几乎是一个硬性的技术门槛。现有的一些游戏也是修修补补了很久才能保证移动端的体验足够舒适。

这让我想起一个老生常谈、但又常常讨论个两句又被忽略的问题。画质并不等于美术质量。UE5作为一个引擎工具,它只能让中小团队也能快速做出看起来很像那么回事的3D画面,但却很难真正让游戏变得更写实或者更好看。绝大多数游戏到了玩家手里,画质和PV或官方实机释出的效果还是差异很大的;要挽救或者让玩家尽量忽略这种差异,最终还是得靠让人耳目一新的美术设计。

FromSoftware的游戏一贯是高美术低画质的代表,《黄昏之血》在NS2上的效果可能也需要一些检验

所以,与其说大家热爱UE5,不如说大家热爱UE5和写实场景结合带来的那种“一眼大作”的感觉,这些在宣传上确实很出效果,但不一定意味着游戏就确实达到了那样的工业能力。不过根本问题可能仍然在于,这类国产游戏目前确实还处于一个小小的爆发期,所以大家愿意始终对它们抱有期待。

就我个人而言,我还是更期待更百花齐放一点的状况——不光是美术方面,在玩法和故事方面也是如此。这虽然只是一个美好的愿望,但也已经比以前更接近实现了。这不管怎么说都是一件好事。

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编辑 祝思齐

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