触视点 - 触乐的全部文章

IndieACE03月10日3条评论
对于游戏开发者来说,Apple Watch可以做些什么?
Apple Watch离我们已经越来越近了,对于游戏开发者而言,我们目前能在上面实现哪些和游戏相关的功能?本文从软件开发的角度,谈谈游戏开发者能拿Apple Watch来做些什么。
辛羽03月10日3条评论
付费榜避雷指南之:IP游戏?别光看名儿
这个故事最终告诉我们的是:如果在付费榜上看见了某个熟悉的作品名字,前面冠着“单机”俩字儿,那你还是点“返回”吧。
高洋03月09日8条评论
《涂鸦防守》:一款需要不断点点点的横版塔防游戏
作为一位刚刚开始学习游戏开发不到一年的独立开发者来说,《涂鸦防守》虽然不完美,但确实是一个很好的开始。至少,这是一个独特且完整的游戏。
杨柏柠03月09日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第12期正确答案
《我的世界》之父将Mojang卖给微软,背后有怎样的故事?《翩翩起舞》在GDC上获得卓越游戏创新奖,之后又会发生什么?本期ChuQuiz的奖品是近期非常热门的《英雄纹章》。
杨森03月09日0条评论
03.02~03.08一周新闻综述:两大游戏引擎免费,再来两款“仙剑”手游
在过去的一周里,两大游戏引擎暗暗较劲,或出新产品或推免费版;游戏方面,《我叫MT2》将出海欧洲北美市场;工作室方面,EA关闭关闭《模拟城市》开发工作室。
李先羽03月08日15条评论
触乐一周评论精选(Issue 39)
时隔一个春节,评论精选栏目终于又回来啦。
杨柏柠03月06日15条评论
一张牌毁《炉石传说》:外国人眼中的“老司机”与新问题
谁曾想到,一张5费33身板的普通卡牌引发了《炉石传说》新版最大的变革?外国人用悲惨的亲身经历告诉你,老式治疗机器人这张牌如何影响了游戏的平衡。
小了03月06日18条评论
名厂不烂作,育碧小清新手游《神树小奇兵:罗宾之怒》
由育碧出品的一款小而精致的手游作品,与那些“名厂烂作”有着完全不同的体验,它究竟是走着怎样的“高独美”路线的呢?
windleavez03月05日1条评论
《进化大陆》中致敬的那些游戏
《进化大陆》(Evoland)能够让你切身感受到日式游戏的进化,游戏中的许多元素都有着经典游戏的影子,那么《进化大陆》具体都向哪些游戏致敬了呢?
星咏03月04日2条评论
《八十天》主笔谈游戏叙事:让玩家陷入歧途是游戏的精髓
《八十天》的主笔Meg Jayanth和大家分享了《八十天》的制作秘闻——《八十天》是如何成为一个有着深刻情节、非线性叙事的结构,和令人着迷的故事情节的好游戏的。

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