从官方所宣称的1200万参与人数来看,这当然是一次成功的比赛,对于QQ手游平台而言,也算是其平台深度运营策略的一种体现。比赛的这种举办形式,在移动平台的游戏内容深度还跟不上脚步的时候,对于其后的手游比赛来说,也有一点儿借鉴意义。
4月19日,第一届QQ手游全民竞技大赛在上海松江大学城的场馆里举办。本届大赛,共设置了五个比赛项目,分别是《天天飞车》、《节奏大师》手机组、《节奏大师》平板组、《全民突击》、《天天酷跑》,比赛总奖金50万元。参与比赛的56位选手,其中有54位都是男选手,仅有的两位女选手均来自《节奏大师》项目。
其中《天天飞车》、《天天酷跑》、《全民突击》三个项目各有10万奖金,冠军、亚军和季军分别为5万、3万与2万。《节奏大师》手机组和平板组各6万奖金,冠军、亚军和季军分别为3万、2万与1万。此外,每名进入决赛的参赛选手,将获得2000元的参与奖。冠军获得者分别是天天酷跑项目的周永健、天天飞车项目的胡超、全民突击的何宏基、节奏大师(平板组)的简展鸣,和节奏大师(手机组)的张伯涛。
真正的比赛从大概中午12点开始,在当晚六点左右结束,历时6个小时。最长的一场比赛是《天天酷跑》,最久的一位参赛选手跑了2个小时左右。
随着移动游戏崛起,市场规模扩大,手游电竞的概念也开始受到各方关注。由于平台和内容限制,手游电竞和传统意义上的电子竞技,在观赏性上仍然有着一定的差距,生态处于初期阶段,没有出现职业玩家和职业战队。在这种情况下,比赛的参与者以普通玩家为主,比赛的特点是参与门槛足够低,目前主要的推动还是来自官方。在当前阶段,手游电竞对于部分高端玩家而言固然也是一个实现游戏中自我价值的舞台。
本次参与比赛的玩家,基本上都是学生、白领、或者其他工作岗位的身份,在选手履历上,进入决赛的选手每天玩手游的时间通常为1到3个小时,这些参与到决赛的选手中,有些选手从上手到精通游戏的时间也不过数月之久——传统电竞中职业选手和业余玩家之间通常有一条泾渭分明的界线,而在手游中,这种差别并没有那么夸张。
我在现场观看了比赛。以《节奏大师》为例,依靠得分来判断胜负,天花板比较固定,在真正的比赛中,技巧和经验的考验固然是一部分,但往上突破的余地较小,某种意义上说考验的不是谁的技巧更为精湛,而是谁的失误更少。在比赛正式开始前,我仔细观察了一些选手的练手,发现大多数选手都可以轻松完成比赛曲目的完美Combo。但正式比赛总会出现一些出奇不意的问题,比如一位被大屏幕特写的选手,在一首速度极快的曲目中,原本已经接近完成了完美Combo,但在最后的一个长音里,他的状态整个放松下来,双手放松了一瞬间,导致整个长音的Combo都丢失了,遗憾失分。
《天天酷跑》比赛则同时是一场耐力的比拼,在接近两个小时的比赛当中,选手们需要频繁地擦拭屏幕上的汗水,现场你能很容易感受到那种紧张和疲惫感混杂的比赛氛围。不过在此前一次访谈中,腾讯方面有提及,正在考虑为比赛制作专用地图和规则,可能将不再采用这种不出错就能一直跑下去的模式。毕竟这不仅考验选手的耐力,对于观众的耐力也同样是考验。
相对于其他几个通过最终比分来确定胜负的项目,《全民突击》就显得更具“竞技气质”一些。由于采用1对1的PVP模式,攻守有来有回,伴随颇具节奏的在掩体之间来回翻滚以及左右摇晃的假动作,节奏紧凑,在大屏幕上让人感觉能够比较直观地看出对战双方技巧高下差异。
在现场布置上,腾讯的这次尝试也有些趣味。现场被布置成了一个线下嘉年华的形式,而没有采用传统电竞的主舞台+观众席布置——中央有一个大舞台,比赛席位则环绕着大舞台一周;四款游戏的四个展台分布于场地四角,都有互动游戏环节可供参与,配有还原度较高的专业Coser供玩家拍照合影;玩家入场拿到任务卡,在四个展台进行游戏完成任务以获取奖励;中央的大舞台时不时上演一番歌舞表演调节气氛,当天最热闹的环节是主办方邀请了第三季中国好声音学员周深和李维演唱《贝尔加湖畔》,不少粉丝专程赶到现场声援,掀起了一个气氛的小高潮。此外,还有手指舞、鼓点舞、单车表演、小朋友舞蹈等多种多样的文艺节目表演;为了保证“留存率”,所有拿票进场的参观者,每隔一个小时都有一次抽取iPhone 6 Plus和iPad Mini的机会。
整体上来说,作为腾讯举办的第一届QQ手游竞技大赛,流程和形式都还处于摸索之中,还有很多地方值得改进,比如不同游戏的比赛规则,《天天酷跑》是否应该考虑缩短比赛时间、《节奏大师》是否可以考虑使用一些游戏中此前没有的陌生曲目来进行比赛,提升难度,显示出不同选手之间反应和技巧上更大的差异性等等。
从官方所宣称的1200万参与人数来看,这当然是一次成功的比赛,对于QQ手游平台而言,也算是其平台深度运营策略的一种体现。比赛的这种举办形式,在移动平台的游戏内容深度还跟不上脚步的时候,对于其后的手游比赛来说,也有一点儿借鉴意义。
之前我们提到过,QQ手游全民竞技大赛,实际上是微信与手Q在游戏运营思路上分野的一个标志。在大赛举办当天,触乐记者和其他媒体一起,对腾讯QQ手游几位高管进行了采访(详情可点此查看),在当时的采访中也提及,手机QQ的运作模式是精细化运营,微信则更强调分发能力,手机QQ产品端未来会上线视频、公会等更为重度的内容,而在运营上,会将全民竞技大赛以一个固定的周期一直举办下去,未来在这四款游戏之外,会有更多的QQ手游加入比赛项目。