企鹅穿了上等的鞋子,走起路来还和光脚一样

“希尔瓦纳斯”“死亡矿井”“影牙城堡”“希尔瓦纳斯”“玛法里奥”等标志性的WoW名词,出现在了一款腾讯独代且作势要上微信的手游里。

读者oracle2015年04月22日 17时57分

在3月30日举行的腾讯互娱年度发布会上,腾讯互娱宣布携手联合国教科文组织共同启动“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目,旨在利用最前沿的信息技术收集、保护有代表性的传统游戏。

这是那个光鲜耀眼,体体面面的腾讯互娱,走在中国互联网和游戏企业的龙头位置,一副国际大厂的做派。

还是那个腾讯互娱,以角标的形式出现在了《放开那部落》的图标上。后者是一个非常直白的《魔兽世界》擦边球产品。就预约情况来看,未来这个产品很有可能会接入微信。

最近擦边球的事情比较多,本来这两天不益多谈,况且这种事出现在腾讯身上也稀松平常,说多了索然无味。但出现在微信游戏预告中的这个产品,还是让我们感到一些意外。《放开那部落》这个擦边球打得之直白,都快糊对方脸上了,较之腾讯过往手游有过之而无不及,具体可以看对照这一些截图:

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大厂打打擦边球,也不是多新鲜的事情。但一般来说,大厂多少有些顾忌,法律上不容易界定的概念和素材糊弄一下也就算了,但在容易落口实的特定角色/场景的命名上,都会比较谨慎一些,改一些名称,比如“银牙城堡”之类,以规避一些法律上的风险。而一些名不见经传的小厂商,就容易破罐破摔,擦边球打得更直白,正所谓光脚不怕穿鞋的。比如前段时间被暴雪起诉至停运的《酋长萨尔》(《全民魔兽》),就呈现出过于直白的抄袭。但即便是这些下流(下等且不入流)的小团队,见过一些撞枪口的倒霉蛋,也会或多或少收敛一些。像《酋长萨尔》这样的典型,在美术抄袭已经很赤裸裸的前提下,还把大法师罗宁改成“大法师赖宁”呢。

但腾讯独代的《放开那部落》,不光套用了《魔兽世界》的一系列角色形象,还特别直白地用了“希尔瓦纳斯”“死亡矿井”“影牙城堡”“玛法里奥”“纳拉雷克斯”等标志性的命名,连字都不改,这等魄力,让人看了不禁纳闷——腾讯负责产品接入的朋友是出于什么原因,才把这款产品接入到微信的?这种程度的蹭IP,并不符合腾讯手游此前的对外形象,以往模仿归模仿,这种赤裸裸的山寨还是不大会有的。

抛开这硬硬的擦边球不谈,《放开那部落》的制作水准也相当糟糕,就像一个早期的“刀塔传奇”的粗劣仿品,甚至很难看到所谓的“微创新”。动作僵硬,画质廉价,偏偏执行效率极差,帧数低,耗电大,我第一次玩的时候还遇到教程永久卡死的恶性bug,可以说一无是处,要卖相没卖相,要玩法没玩法。其实在进入2015年后,登录微信/手Q平台的手游整体面貌还是不错的,普遍有一定的玩法,卖相也不错,在同类产品中起码也属于中上流,这时候突然杀出这么一个产品,多少显得有些莫名其妙。

有一种流传比较广的说法是,去年下半年腾讯曾一口气签了很多“刀塔传奇”的产品,到今年这些产品算是开花结果,之前的《全民闯天下》和现在的《放开那部落》,都属于当时的时政产物。但这个说法依然不能解释游戏里的内容为何能毫不掩饰。仿佛那个反复强调“精品化、细分化”的腾讯互娱,也要抛弃一些脸面上的顾虑,来和破罐破摔的光脚同行们抢饭吃了。

值得一提的是,去年ChinaJoy期间曾有媒体报道《放开那部落》为巴别时代所开发,这个说法一直延续至今,但在游戏却只显示了“履冰科技”的公司名称,这一名称也显示在了应用宝的相关页面里,为此我们特意求证于巴别时代,得到的明确答复是:《放开那部落》不是巴别时代的产品。

可能有不少朋友记得10天前刚发生过一件类似的事件,只不过事主是另一家互联网巨头——网易。当时网易旗下有个工作室做了个游戏叫《英雄总动员》,网罗了一大票知名角色来打擦边球。我们当时报道了此事,结果当天晚上网易就将其下架,这个游戏就此消失,连官网也一并烟消云散——总之,蛮有魄力。现在轮到腾讯了,事情的性质也半斤八两,这家国际大公司会改正错误呢?还是不管不顾闷声赚钱?

结果还真是让人期待。

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读者 oracle

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