每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽09月22日29条评论
Minecraft吧的爆吧故事
这一次,充其量只是倒霉的开发商和运营商一头撞上了一群名为“核心玩家”的铁壁,并受到了反噬,就好像曾经的《舰娘国服》那样。但这些都没有关系,广袤的中国大地,这些铁壁不过林林散散地存在于缝隙之中,在此之外,还有更多更广阔的领域等待他们去开垦。
大狗09月21日18条评论
《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点
《逃跑人的日常》的开发者并非专业的研发团队,而是网易新闻独立频道策划组的几位从未做过游戏的年轻人。他们试图以新技术和新视角重新诠释新闻,游戏是他们手中的工具之一。
书上09月19日6条评论
唯有美食与爱不可辜负:十款和美食相关的手机游戏
美味有酸甜苦辣咸,食材来自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的组合,那么,游戏开发者们又是用怎样的食材和厨艺,来烹饪游戏的呢?
515809月18日35条评论
2015东京电玩展杂感:手游崛起带来的孤岛困局
过于沉稳的日本游戏市场无法应对产业变化,这已经是一个不争的事实。应变能力的缺失以及整个人群的习性,让收入规模、受众人群明显弱势的家用机依然有着强大的惯性,在幕张的会场内维持着统治地位。
书上09月17日36条评论
钱从来不睡觉:投资人林飞的30万和他长达一年的担忧
林飞不明白为什么一个可以月赚200万的项目现在连200块都赚不到,他不明白为什么不赚钱的游戏还需要进行市场推广,他也不明白为什么开发商最初许诺的代理商和代理金都不见了。
oracle09月16日60条评论
独立游戏杂感
独立游戏本来就是个走钢丝的活,不能指望把所谓的核心体验走完就算了,前方还有很多挑战待解决。
祝佳音09月15日33条评论
关于《生命线》,但让我们说点儿别的
对于《生命线》,我们有很多角度可说,我们可以分析一款游戏是如何在几天内成为一股流行风潮的,(我甚至都想好了名字,比如《这款游戏没有强IP但日流水过百万,他们是怎么做到的?》)。但我们当然不会这么干,我们毕竟是触乐呀。
陈祺09月14日24条评论
成都工作室裁撤——Gameloft的时代之困
anonymous的QQ头像依然是Gameloft的icon,签名已经改成:A new journey will start(新的征程即将开始)。对于他来说,下一份工作即是新征程的开始;对于Gameloft来说,新征程的起点依旧是个谜。
吞天09月12日2条评论
自己下的游戏,哭着也得通关:九款益智烧脑游戏
除了喜闻乐见的“消消乐”以及“密室逃脱”,有些人玩一些“高级别”的益智游戏就是为了挑战自我并自取其辱,还美其名曰可以提高他那可怜的智商。烧脑游戏虽好,入坑需谨慎。
星咏09月11日5条评论
独立团队是如何飞上高天的:《浮天小子》开发手记
和其他所有独立游戏开发手记一样,所有的故事都开始于一句:“如果我们……”

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