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oracle11月16日38条评论
《苍翼之刃》——小CP的全球竞争力
“我们就指着这么一个游戏,就像一个孩子,他不管考上清华大学还是什么二本,我们总该让他去读书的。”
书上11月14日7条评论
7款已在App Store下架的游戏
考虑到大家刚过完双11,很快又要迎来“黑色星期五”、“圣诞节”购物季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
辛羽11月12日13条评论
《神之遗迹》:面向海外,做了四年
从概念产生到今天为止,西山居手游《神之遗迹》已经经过了4年的开发历程。这款给人带来不一样印象的作品呈现出的究竟是怎样的体验?而它对于正式宣布踏入移动游戏领域仅有一年的西山居来说又意味着什么?
大狗11月11日23条评论
《记录》第11期:一款非主旋律游戏的消失
《潜伏之赤途》是一款非主旋律游戏,有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。制作者范特西,希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。
权发遣提点两浙西路通政公事11月10日15条评论
也谈《辐射》世界的战前历史
通过这篇文章,你可以了解避难所、了解辐射的世界、补全游戏内蛛丝马迹背后的一切;你可以知道辐射世界在2077年以前的重大历史事件,借之能了解到辐射的整体风格,至于剩下的,恐怕还得靠你自己从即将发售的《辐射4》中去寻找了。
高洋11月09日47条评论
《魔女兵器》:做着游戏,心系动画
《魔女兵器》是一款融合了动作与策略要素的手机游戏,讲述了一个学园都市背景下的关于圣杯争夺的故事。游戏并未展示故事的全貌,齐乐有野心将《魔女兵器》打造成为系列IP,手机游戏是这个计划的开始。
辛羽11月07日2条评论
马达之上的驰骋:九款摩托车主题的移动游戏
摩托车并不仅仅是一台机器,它是现代人的战马。本期我们为您带来的是9款以摩托、摩托骑手或者摩托维修为主题的手游。
陈祺11月06日9条评论
休闲游戏的叙事探讨——从《Stay, Mum》谈起
休闲游戏需要怎样的故事?如何让游戏故事吸引到玩家?带着这些与叙事性相关的问题,我们与国外多位休闲游戏开发者进行交流,收获了一些有趣、有价值的内容与观点。
书上11月05日10条评论
《OPUS:地球计画》:在小屏幕上讲一个好故事
“艾姆,人是一种很短暂的机械,你可能不懂,但总有一天丽莎可能会关机……如果那一天发生的时候,你要记得恒星丽莎的坐标。只要看得到恒星丽莎的地方,我都会永远陪着你。”

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