每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏09月11日5条评论
独立团队是如何飞上高天的:《浮天小子》开发手记
和其他所有独立游戏开发手记一样,所有的故事都开始于一句:“如果我们……”
大狗09月10日36条评论
《记录》第7期:当玩家成为老师
学生时代的你,或许曾抱怨老师对游戏的不理解,或许曾暗自想过:如果我今后当了老师,一定尊重学生玩游戏的权利。教师节之际,笔者邀请了5位老师聊了聊各自的经历。在他们身上,老师与游戏之间持续了数十年的对峙局面,而如今是否有所改变呢?
高洋09月09日67条评论
西安故事
冯栋创业三年以来,负债无数,穷尽所能。他始终相信自己的努力和坚持最终会迎来峰回路转,即便现在已经站在生死关口。
西塞罗09月08日12条评论
再谈射击类手游的操作加减法
对于移动平台上的射击游戏来说,这块小小的屏幕既是难以摆脱的桎梏也蕴藏着无限可能,移动平台的特殊属性决定了无数操作方案会在它上面诞生、发展以及消亡。
台伯河09月07日8条评论
漫步虚拟现实:Valve是如何营造VR体验的?
HTC Vive与Valve合作,带来了目前最好的VR体验。为什么它能做到这么好?
oracle09月04日32条评论
打工与自由
今年我们能看到不少在核心玩法体验上有所进步的国产手游,但一旦加上打工模式就索然无味——这虽然是目前国内最成熟的模式,但也是目前制约国产游戏体验有下一步质变突破的最大绊脚石之一。
甄能达09月03日38条评论
“良心游戏”们需要重视付费设计
对于F2P游戏来说,付费模型并非是一个附加的外围事物,而是直接影响游戏体验的核心设计之一,它非常重要。
陈祺09月02日7条评论
《黑白雨夜》:不如把它当做一部电影
每一个人物都是有罪的。“杀了我“、”放过我“、”加入我”——这是游戏最后一幕邪恶势力提供的三个选择。你会选择哪个?
oracle09月01日19条评论
《滑雪大冒险2》的用户筛选
改成付费游戏,国内的代理方游道易应该没这个勇气。而且现实点,这个勇气的价值有多大也很存疑。
sigil08月31日23条评论
“自High”游戏手艺人潘峰和他的《MOW》
自称是“自High游戏手艺人”的潘峰连学带做花了两年时间做了一款像素风格的飞机对战游戏,他总结这两年来,第一年是在做加法,第二年是在做减法。第一年做加法,原本是为了熟悉和研究引擎,然后越做越投入,想不断地增加东西。但后来随着对游戏设计的理解和深入,他发现突出重点才是关键,让设计尽可能精简和巧妙。

最新评论

关闭窗口