每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽08月29日0条评论
她们眼中的世界:七款女性视角的手机游戏
女性视角游戏,而不是女性向游戏。这些作品中的主角大多超越了传统女性身份,以新的形式展现在玩家面前。
高洋08月28日46条评论
《迷之国度》:一个完整而有趣的游戏,来自两名“外行”之手
一次GameJam之后,从事美术设计的杨坤决定开始做游戏。他和大学同学崔卫一起,从头到尾大概花了两年多的时间,做出了一款完整而有趣的游戏。我对这款游戏的评价是,它非常好玩,令我在手机上体验到了一种久违的乐趣。
fenix08月27日24条评论
学院派分析之——游戏的道德与现实的道德
众多例子告诉我们,让玩家看到他们的选择和行为在别的游戏角色身上产生的后果,以及这些后果所产生的情感效果,比直接在规则里写上奖惩条例或者诉诸“自私经济人”的理性来灌输道德要有效得多。更进一步说,这种以共情心为基础塑造的道德观,也要比单纯规则性的道德灌输要更为稳固。
星咏08月26日56条评论
山海经跑酷——在退潮中逆行
实际上,《怪物猎人Online》的前主策划陈帅 ,如果凭借经验做一个狩猎题材的游戏,自然比《山海经》更吸量,但他并没有这样去做。
陈祺08月25日18条评论
被偷走的22万账号:苹果商店后台盗刷事件调查
“有的人被盗刷,说明他们的账户已经泄露;有的人庆幸逃过一劫,但不代表他们是安全的。我不知道隐藏的产业链条,幕后的利益驱使是什么,但是说实话,我挺愤怒的。”
高聪08月24日7条评论
游戏开发者如何准备一份Press Kit
Press Kit,又称媒体资料,在国内是被多数开发者所忽视的一个宣传环节。我们谈论这个话题,因为我们认为制作一个优秀的Press Kit非常重要,尤其对于那些有志于广阔的国际市场的独立开发者而言。我们从媒体的角度出发,谈了谈我们认为一个怎样的Press Kit算是优秀的。
sigil08月22日4条评论
根本停不下来:十款疯狂点点点的游戏
可能是点点点游戏的正确玩法——去睡一觉,起来点两下,再去睡觉。
花椒08月21日108条评论
两位应届毕业生进入游戏行业后
木刀与铁马,两位刚刚毕业踏入游戏行业的大学生,在工作的第一个月,经历了从干劲满满到意兴阑珊,最后跌落到心灰意冷的过程。
sigil08月20日6条评论
“面对面”的执念——新数字时代的桌上游戏
对于安田武史来说,“面对面”才是游戏的本质。于是他摆好棋盘,等人坐下。
书上08月19日31条评论
《隐龙传》:用虚幻4引擎做的单机动作游戏
在苦心经营三年的手游项目失败后,他选择了另一条没有太多人涉足的道路。与其盲目在手游市场碰得头破血流,不如换个方向试试主机市场。

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