每日聚焦 - 触乐的全部文章

大狗09月29日46条评论
《记录》第9期:有点失落的普通玩家
今天,Xbox One国行发售一周年。一年前围绕它的各种喧闹声已渐渐消失,最终能陪它走得更远的,不是微软,不是渠道商,也不是有关部门,而是像小马这样“有点失落的普通玩家”。
台伯河09月28日7条评论
如何制作虚拟现实游戏?从Valve的《Aperture Robot Repair》Demo谈起
虽然VR游戏未来的表现形式还没有最终答案,但可以肯定的是,把传统主机或者手机游戏简单地分屏就移植到VR设备上来,是不可能成功的,开发者需要针对VR重新进行开发。
sigil09月26日0条评论
寓教于乐:七款包含游戏要素的教育应用
在教育应用的分类中,某些应用其实也包含了游戏的要素,它们有一定的交互性,而且寓教于乐,如果你只关注游戏分类的话,也许会忽视它们。
甄能达09月25日17条评论
ARPG手游的进化
一款ARPG游戏在有了不错的表现力、爽快的打击感、一定的操控自由度之后,它还能做点什么?
书上09月24日22条评论
《核心元素》:给海外市场做一款科幻手游
当猎户座、阿基森星系、梅里人、机甲、指挥舰、X元素、神经元素这些词汇出现在一起时,你第一时间会想到什么?至少我的第一反应是《异形》《星际迷航》《第三类接触》《星际穿越》这些给我留下深刻印象的好莱坞科幻大片。但是在北京的一个初创公司里,有25个人想把这些元素攒成一个“真正的科幻手游”。
oracle09月23日28条评论
移动电竞:理论与现实
现阶段对于手游来说,手游比赛只能停留在“线下活动”的阶段,只有小打小闹的比赛才能办得出彩,办得大家都开心。一旦上升到综合赛事层面,乱七八糟的事情就来了。
辛羽09月22日29条评论
Minecraft吧的爆吧故事
这一次,充其量只是倒霉的开发商和运营商一头撞上了一群名为“核心玩家”的铁壁,并受到了反噬,就好像曾经的《舰娘国服》那样。但这些都没有关系,广袤的中国大地,这些铁壁不过林林散散地存在于缝隙之中,在此之外,还有更多更广阔的领域等待他们去开垦。
大狗09月21日18条评论
《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点
《逃跑人的日常》的开发者并非专业的研发团队,而是网易新闻独立频道策划组的几位从未做过游戏的年轻人。他们试图以新技术和新视角重新诠释新闻,游戏是他们手中的工具之一。
书上09月19日6条评论
唯有美食与爱不可辜负:十款和美食相关的手机游戏
美味有酸甜苦辣咸,食材来自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的组合,那么,游戏开发者们又是用怎样的食材和厨艺,来烹饪游戏的呢?
515809月18日35条评论
2015东京电玩展杂感:手游崛起带来的孤岛困局
过于沉稳的日本游戏市场无法应对产业变化,这已经是一个不争的事实。应变能力的缺失以及整个人群的习性,让收入规模、受众人群明显弱势的家用机依然有着强大的惯性,在幕张的会场内维持着统治地位。

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