每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle09月16日60条评论
独立游戏杂感
独立游戏本来就是个走钢丝的活,不能指望把所谓的核心体验走完就算了,前方还有很多挑战待解决。
祝佳音09月15日33条评论
关于《生命线》,但让我们说点儿别的
对于《生命线》,我们有很多角度可说,我们可以分析一款游戏是如何在几天内成为一股流行风潮的,(我甚至都想好了名字,比如《这款游戏没有强IP但日流水过百万,他们是怎么做到的?》)。但我们当然不会这么干,我们毕竟是触乐呀。
陈祺09月14日24条评论
成都工作室裁撤——Gameloft的时代之困
anonymous的QQ头像依然是Gameloft的icon,签名已经改成:A new journey will start(新的征程即将开始)。对于他来说,下一份工作即是新征程的开始;对于Gameloft来说,新征程的起点依旧是个谜。
吞天09月12日2条评论
自己下的游戏,哭着也得通关:九款益智烧脑游戏
除了喜闻乐见的“消消乐”以及“密室逃脱”,有些人玩一些“高级别”的益智游戏就是为了挑战自我并自取其辱,还美其名曰可以提高他那可怜的智商。烧脑游戏虽好,入坑需谨慎。
星咏09月11日5条评论
独立团队是如何飞上高天的:《浮天小子》开发手记
和其他所有独立游戏开发手记一样,所有的故事都开始于一句:“如果我们……”
大狗09月10日36条评论
《记录》第7期:当玩家成为老师
学生时代的你,或许曾抱怨老师对游戏的不理解,或许曾暗自想过:如果我今后当了老师,一定尊重学生玩游戏的权利。教师节之际,笔者邀请了5位老师聊了聊各自的经历。在他们身上,老师与游戏之间持续了数十年的对峙局面,而如今是否有所改变呢?
高洋09月09日67条评论
西安故事
冯栋创业三年以来,负债无数,穷尽所能。他始终相信自己的努力和坚持最终会迎来峰回路转,即便现在已经站在生死关口。
西塞罗09月08日12条评论
再谈射击类手游的操作加减法
对于移动平台上的射击游戏来说,这块小小的屏幕既是难以摆脱的桎梏也蕴藏着无限可能,移动平台的特殊属性决定了无数操作方案会在它上面诞生、发展以及消亡。
台伯河09月07日8条评论
漫步虚拟现实:Valve是如何营造VR体验的?
HTC Vive与Valve合作,带来了目前最好的VR体验。为什么它能做到这么好?
oracle09月04日32条评论
打工与自由
今年我们能看到不少在核心玩法体验上有所进步的国产手游,但一旦加上打工模式就索然无味——这虽然是目前国内最成熟的模式,但也是目前制约国产游戏体验有下一步质变突破的最大绊脚石之一。

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