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书上07月23日18条评论
那些年,我们想当然的游戏细节设计
游戏开发往往充满偶然,失之毫厘,可以差之千里;而一个小小的改动,或许又会带来意想不到巨大的收益。一款游戏里是不是也有什么原本我们看来不以为意的细节,其实是十分精妙的设计;抑或反过来,在开发过程中,原本设计者煞费苦心的地方,玩家最终却并不买账?为此,我采访了一些游戏策划和制作人,来听听他们怎么说。
高洋07月22日22条评论
龙渊的“主流”和“非主流”
龙渊网络是一家比较“非主流”的发行公司,他们做了很多主流公司不太会做的事情。在一些游戏行业的创业故事当中,“非主流”往往意味着“反商业”和“不如意”,但创立于2013年7月的龙渊网络,在不到一个月以前刚刚宣布完成B轮融资,这轮融资由浙报传媒旗下基金领投,融资额一亿元,融资完成后,这家公司的估值达到了10个亿。
李韬07月21日17条评论
《这是我的战争》:不只是战争中的道德困境
《这是我的战争》上架移动平台以来,关于这款游戏的讨论又形成新的热度。为什么能够形成这样广泛的讨论,在游戏中玩家心理又有着什么样的变化?我们可以粗略地梳理一下。
雪婧07月20日31条评论
飘飘何所似?——游戏中的同性“婚姻”
对于在还没有承认同性婚姻的绝大多数国家和地区的同性恋玩家来说,游戏中的虚拟婚姻无疑是一种慰藉。
雪婧07月18日19条评论
文学少女的点心时间:八款和外国名著有关的游戏
简·奥斯汀是我最喜欢的英国女作家,她逝于1817年的今天。以她的佳作《傲慢与偏见》的改编跑酷游戏为首,收集了8款由外国名著改编的手游作品,以这种方式重温过去读过的书,来纪念简。
高洋07月17日19条评论
Com2uS的中国故事
Com2uS成立于1998年,在2003年来到中国创办了分公司。Com2uS中国见证了中国手机游戏行业从功能机到智能机的完整转变,虽然他们认为自己正越来越像一家真正的中国本土公司,但他们仍然始终处于一个尴尬的夹缝当中。
王恺文07月16日79条评论
知其黑,守其白:当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游
一个小众的国漫IP改编成冷门的传统战棋RPG,“尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事。”
生铁07月15日26条评论
KPI的三大症结是如何毁灭手游项目的
为什么一款开发时间长达一年的手游一两个月后就悄无声息了?为什么游戏里的公会会为玩家提供如此优厚的福利?为什么每个新游戏的首日留存率都那么高呢?答案只有一个——为了KPI。
oracle07月14日28条评论
《维特之旅》的非主流探索
这个游戏我们看了之后啧啧称奇,在国内的市场环境下,这样的游戏可以说是非主流了,美术风格、配音和玩法都颇为另类,于是我们便和开发团队接上了头。
书上07月13日11条评论
我的《饥荒》生存日记
我不知道能不能每天都有足够的食物,也不知道需要多久才能发现这个怪奇的世界的所有秘密,回到原来温暖的实验室,我甚至开始后悔自己最初的冲动……但我相信,只要活下去,不断探索,总归是有办法的。

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