每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达09月03日38条评论
“良心游戏”们需要重视付费设计
对于F2P游戏来说,付费模型并非是一个附加的外围事物,而是直接影响游戏体验的核心设计之一,它非常重要。
陈祺09月02日7条评论
《黑白雨夜》:不如把它当做一部电影
每一个人物都是有罪的。“杀了我“、”放过我“、”加入我”——这是游戏最后一幕邪恶势力提供的三个选择。你会选择哪个?
oracle09月01日19条评论
《滑雪大冒险2》的用户筛选
改成付费游戏,国内的代理方游道易应该没这个勇气。而且现实点,这个勇气的价值有多大也很存疑。
sigil08月31日23条评论
“自High”游戏手艺人潘峰和他的《MOW》
自称是“自High游戏手艺人”的潘峰连学带做花了两年时间做了一款像素风格的飞机对战游戏,他总结这两年来,第一年是在做加法,第二年是在做减法。第一年做加法,原本是为了熟悉和研究引擎,然后越做越投入,想不断地增加东西。但后来随着对游戏设计的理解和深入,他发现突出重点才是关键,让设计尽可能精简和巧妙。
辛羽08月29日0条评论
她们眼中的世界:七款女性视角的手机游戏
女性视角游戏,而不是女性向游戏。这些作品中的主角大多超越了传统女性身份,以新的形式展现在玩家面前。
高洋08月28日46条评论
《迷之国度》:一个完整而有趣的游戏,来自两名“外行”之手
一次GameJam之后,从事美术设计的杨坤决定开始做游戏。他和大学同学崔卫一起,从头到尾大概花了两年多的时间,做出了一款完整而有趣的游戏。我对这款游戏的评价是,它非常好玩,令我在手机上体验到了一种久违的乐趣。
fenix08月27日24条评论
学院派分析之——游戏的道德与现实的道德
众多例子告诉我们,让玩家看到他们的选择和行为在别的游戏角色身上产生的后果,以及这些后果所产生的情感效果,比直接在规则里写上奖惩条例或者诉诸“自私经济人”的理性来灌输道德要有效得多。更进一步说,这种以共情心为基础塑造的道德观,也要比单纯规则性的道德灌输要更为稳固。
星咏08月26日56条评论
山海经跑酷——在退潮中逆行
实际上,《怪物猎人Online》的前主策划陈帅 ,如果凭借经验做一个狩猎题材的游戏,自然比《山海经》更吸量,但他并没有这样去做。
陈祺08月25日18条评论
被偷走的22万账号:苹果商店后台盗刷事件调查
“有的人被盗刷,说明他们的账户已经泄露;有的人庆幸逃过一劫,但不代表他们是安全的。我不知道隐藏的产业链条,幕后的利益驱使是什么,但是说实话,我挺愤怒的。”
高聪08月24日7条评论
游戏开发者如何准备一份Press Kit
Press Kit,又称媒体资料,在国内是被多数开发者所忽视的一个宣传环节。我们谈论这个话题,因为我们认为制作一个优秀的Press Kit非常重要,尤其对于那些有志于广阔的国际市场的独立开发者而言。我们从媒体的角度出发,谈了谈我们认为一个怎样的Press Kit算是优秀的。

最新评论

关闭窗口