每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏06月17日39条评论
虚虚实实的《少女前线》
在最初的喧嚣过后,《少女前线》的官博也陷入了沉寂,除了抽奖通知,没有关于游戏的进一步内容。在外界看来,这仿佛意味着制作组在全力开发,筹备着8月给人们一个炸裂的惊喜。
祝佳音06月16日42条评论
《辐射:避难所》:我的避难所日记
这本日记是英克雷第三分队的拉里上尉在629避难所的废墟中发现的。那个避难所早已被废弃,但由那些随处可见的遗骸推测,里面一定曾经发生过一些可怕的事情……
书上06月15日62条评论
触乐独家:揭秘愈演愈烈的苹果“做号退款”生态圈
在这条环环相扣的交易链条中,有玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人,甚至一些卖苹果设备的店铺也都卷入其中,并出现了成规模的工作室和团队运作。愈演愈烈的交易链维持了一个庞大的利益共同体,他们秘而不宣地运作。
王恺文06月13日19条评论
掌上的无以名状之物:十款克苏鲁神话题材手游
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
生铁06月12日32条评论
也谈几款腾讯手游里的街机元素的细节
我多年来玩游戏的感受是,很多看似无用的东西恰恰是衡量一个游戏是否精致和是否有趣味的标志。如今,我在腾讯的几款手游里看到了这种细节,而且它们似乎来自于20、30年前的街机游戏的影响。
星咏06月11日20条评论
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率
做玩家的,我们能理解您以小博大的心理,但这玩意你不抽个十次八次的还真不好说,也不必一着急就开始骂娘;做开发商的,尽量维持掉落以及扭蛋的公平性,不要让本就十分脆弱的信任再雪上加霜。
oracle06月10日57条评论
一不侵权二不抄,你会遇到怎样的困难?
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。我们试图做一个统一的梳理,为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。
书上06月09日6条评论
一张图概括WWDC 2015苹果开发者大会
众多游戏角色出现在苹果的开场秀,iPad和Mac支持分屏双开,Swift 2开源,Apple Watch新增自定义壁纸,还有One more thing——Apple Music,看看你都错过了什么。
oracle06月08日21条评论
你的知识,还给老师了吗?触乐2015手游高考真题
这是一张能同时测验情商和智商的试卷,如果你脑洞大一点,把它打印出来,用在某些非正式的面试里,我觉得也是OK的。
书上06月06日11条评论
七款融合了Roguelike乐趣的游戏
融合Roguelike乐趣的手游,几乎能在我投入的每分钟里给我快乐。这里最主要的快乐来自于随机性,你永远不知道下一个与你狭路相逢的对手是谁,下次开启的是宝藏还是陷阱,你的每一步都需要谨小慎微。

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