每日聚焦 - 触乐的全部文章

生铁05月12日5条评论
雾霾、人文与绝望——从独立游戏《Hazy Days》说起
如果一个游戏的主题是谈雾霾的,你会觉得它好玩吗?是什么人,因为什么动机,开发了这样的独立游戏?而又为什么,人文关怀的表达只能通过独立游戏来完成呢?
周思冲05月11日43条评论
《万灵对决》:在夹缝中曲折前行
如果现在炉石在TCG领域做到了95分,我刚开始玩时《万灵对决》大概做到了40分。沉迷是沉迷,也没有继续深入下去,因为频繁出现的BUG对游戏体验打击太大了。半个月后,还有一些BUG,但游戏已经达到了60分。我不知道它到达70分要多久,能不能达到,但我觉得这是一款好玩的游戏,制作得很认真,有必要介绍给你们。
Necromanov05月10日11条评论
VR设计见闻录:问题、机遇、成人内容
这是一篇纯粹个人向的VR游戏体验实录,从游戏设计的角度探讨了VR游戏目前所面临的问题与机遇,以及大家最为关心的,成人内容在VR设备上的使用感受。
或闪05月09日10条评论
人人游戏私有化的暗处:一张拖欠已久的账单
人人游戏又回到了公众的视野里。这次,他们也许会面临一场因没有兑现承诺而带来的诉讼。
或闪05月07日3条评论
淑女绅士(hentai)们准备好了吗?九款羞羞羞的内裤游戏
内裤是如此神秘,它离我们最近,也离我们最远。来来来,各位淑女绅士们,请告诉我您还记得今天自己穿的内裤的颜色吗?
sigil05月06日18条评论
掌上角色扮演游戏史(四):索尼大法好!但NDS卖得更好
索尼当时谈“性能”、“多媒体”以及“新的UMD格式”,而任天堂大谈特谈“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”。所有人都不看好NDS,认为它是对PSP的草草反击。直到某种怪事开始发生:凡是任天堂说的,都开始变成现实……
鱼晏05月05日32条评论
“我来玩游戏不是为了和你发生关系的”:游戏中的性骚扰现象
“在网上玩游戏时间超过1000小时的人,无论男女,基本上没可能不被问候过祖宗和生殖器。”
高洋05月04日22条评论
《天命传说》:在手机网游里讲故事
《天命传说》在设计上挺“复古”的,它仍然在试图认真地讲故事。至于这种“复古”在耗费工作量之余的意义到底是什么?从实用主义的角度出发,你可以说毫无作用。当代主流手游之所以抛弃这些,不是没有理由,因为(大多数)玩家确实不需要。但从另一个角度来说,这就是传说中的“情怀”了。
吴寒雪05月03日13条评论
欢迎来到锈色湖饭店
欢迎来到锈色湖饭店,这里将为您提供最棒的晚餐和最贴心的服务,我们还有精彩的戏剧在剧场里展映,如果您有任何需求请致电乌鸦先生,他会竭诚为您服务。
风力05月02日15条评论
《Ingress》之负能量
其实吧,Ingress这个游戏满是负能量,好多人不敢说。

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