每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽07月07日4条评论
卖的不是积木,而是故事:在手游时代审视乐高游戏
乐高电子游戏,在很长的一段时间里都被看做是玩具的附庸,随着移动化的趋势来临,它们也正在向新平台迁徙。在《Minecraft》成为新时代乐高的当下,这些乐高游戏究竟又有怎样的意义呢?
星咏07月06日26条评论
《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
现在再看那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
李韬07月04日7条评论
长鞘马鞭击左股:七款不同玩法的战争题材游戏
对未谙兵事之人而言,战争无疑殊为浪漫。 ——伊拉斯漠,中世纪尼德兰著名人文主义思想家和神学家,曾拒受枢机主教职位
祝佳音07月03日415条评论
《战舰少女》:一场长达6个月的巨型冲突
2015年7月2日,上海幻萌网络科技有限公司主催在微博上发出一条消息,透露当晚幻萌收到了派趣的律师函。至此,作为发行商的派趣和作为开发商的幻萌两方,围绕着《战舰少女》这款“二次元明星产品”长达6个月的暗中激烈斗争终于浮上水面。
书上07月02日5条评论
《迷失岛》:“南瓜先生”来到移动平台
《迷失岛》是一个纯2D平面的解谜游戏。在这里,画面上的元素往往充满隐喻,幸存船员的对话、墙上的标识符、明显有锁眼的机关,墙上的壁画、七目章鱼开开合合的眼睛……零散的一草一木都是解谜的关键,你要想办法把它们联系在一起。
高洋07月01日33条评论
从“小朋友”到“大英雄”——单打独斗二十年
时隔21年,2015年6月,《英雄大作战X》上架iOS和安卓平台,虽然游戏的名称和模式发生了改变,但其核心仍然与21年前那款简陋却流行的小游戏一脉相承,制作的初衷从未发生任何改变,但这一次,也许会是王国鸿最后一次在游戏的署名落款中写下自己的名字。
王恺文06月30日31条评论
手游与网文的痛苦联姻
当两个行业试图从彼此身上打开新思路,它们各自最坏的那个部分反而完成了合流。而它们背后的资本力量是不会考虑这场婚姻的长远前途的,不管是文学网站还是手游厂商,都只想要收一笔彩礼。
雪婧06月29日36条评论
家有开发者——那些不曾与你说过的话
游戏行业并不是个特殊的行业,做游戏的人本质而言也并不特殊,他们家庭成员相互给予的信任、爱和动力也和所有幸福的家庭一样。我们找到了几位开发者,请他们的家人向我们讲述他们的生活。
辛羽06月26日19条评论
《Blood Collector》与它在国内安卓渠道的故事
日光之下,并无新事。
星咏06月25日11条评论
《猫咪后院》:一个小游戏是如何吐出大“毛球”的
玩家们并不满足于只是天天给猫喂粮,话题的范围早就超出了游戏本身——真猫版“猫咪后院”、咖啡拉花、羊毛毡手工、同人漫画等等。官方时不时推出攻略集、钥匙扣、防尘塞、CD、以及漫画来回应玩家对于游戏的喜爱。而围绕着产生这一切的,只是一个没有任何市场推广的来自日本的放置类小游戏。

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