每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽05月12日13条评论
移动平台上的Remastered游戏
什么是Remastered游戏?这些对今天的玩家来说并不熟悉的老游戏,它们的动力之源在哪儿?它们身上又有哪些闪光点值得今天的游戏借鉴呢?
oracle05月11日22条评论
邯郸学步的韩国手游
《东方奥德赛》是近期挺有代表性的韩国产品。往小了说,是Com2us在产品迭代中对自身成功经验的总结和融合;往大了说,也是当前韩国游戏发展的一个缩影——一个将中式手游的标志性奖励/付费设计引入的尝试。
辛羽05月09日21条评论
献给母亲们的母亲节指南:请让您的孩子远离这十款手游
这十款电子白面儿毒性极大。本质上我们不建议任何妈妈的好孩子玩儿这些游戏。但如果你坚持的话,HAVE FUN。
辛羽05月08日6条评论
写在“黑石山的火焰”之后:体验与亟待的变革
4月30日,随着最后一个大区的开启《炉石传说》的第二个单人冒险模式就此落下了帷幕。对于玩家来说,“黑石山的火焰”为《炉石传说》带来了什么?而它在未来又将走向何方?
高洋05月07日50条评论
《周天》手游,宏大梦想
至少目前为止,还没有一款堪称完全自由、真实的网络游戏出现。不过这个目标对于周天工作室并不是沉重的负担。他们在享受这种过程——像一群充满热情的狂热玩家那样,去制作一款“自己想象中”的游戏。他们将会遇到许多现实的问题,胜者会是在拉锯中坚持下来的一方。
书上05月06日44条评论
《沙煌》:当COC分叉出的RPG流派,遭遇Kickstarter式的偏见
《沙煌》是一款足够有野心的游戏,他们的开发团队想在COC类的衍生出一个以RPG为主的新的类别。然而,在项目上线Kickstarter一天后,筹款金额就出现了停滞,开发团队发现硬核玩家并不喜欢一款F2P游戏。
梅林粉杖05月05日11条评论
信息图:腾讯游戏收入超越索尼了吗?
腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线。
oracle05月04日25条评论
擦边球是刚需?
所以现状就是:绝大多数手游没法塑造角色,只能借用角色,你有奥丁,我有宙斯,你有曹操,我有信长,你有瓦尔基里,我有圣女贞德,用腻了只能从当前的商业IP上动脑筋。说白了,主流手游都是“重角色“的,同时,手游又大都是“轻塑造”的,只要还处于需要几十个角色来撑起庞大的养成体系的时代,总会有很多游戏走这种擦边球路线。
高洋05月02日4条评论
五一还要劳动?不要怕,这里有七款适合加班玩的游戏
五一节是劳动节,是全世界劳动人民共同拥有的节日。大多数人在这个节日都能享受到为期三天的假期,但也有一些同志仍然坚守在岗位之上。今次,我就给这些可爱的人推荐七款适合加班玩的游戏吧。
生铁05月01日27条评论
五一节聊加班这事,咱只能匿名了
“五·一 国际劳动节”到了,我们为这一天的头条而感到发愁——我们该写出一篇怎样的文章来让我们的读者朋友们真正感受到这个节日的价值呢?我们想再聊聊“加班”这个事。

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