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笑脸趴趴狗10月30日20条评论
从《独立防线》和《全民枪王》看国内FPS手游格局
或许是希望借着《全民突击》的成功趁胜追击,也或许是迫于网易游戏步步紧逼的压力,腾讯在2015年下半年像下饺子一样,公布了一连串的FPS类手游,《独立防线》和《全民枪王》是这波攻势的先锋。
小学提督小光头10月29日21条评论
任天堂的第一款手游与下一步棋
以IP形象露出的方式实现信息传递,以智能手机为平台提供体验并转化用户,以自家引以为傲的游戏体验留住用户,再以跨平台的完整服务保证用户粘性,这就是任天堂向我们展示的规划蓝图。
书上10月28日23条评论
椰岛游戏:为“中产阶级”做游戏
椰岛游戏做事似乎并没有一个一贯的套路,甚至有点不务正业。它游走在国内独立游戏人之中,却又没有游离在商业丛林之外;它的老板笃信原创游戏能带来最大的价值,却也为愈发激烈竞争的市场环境发愁。
侯世伟10月27日5条评论
给猫和狗玩的电子游戏,会是怎样的?
这些提供给猫和狗的游戏都基于同一个崇高的目标:让我们可爱的动物感到强烈地开心。更好的是,游戏还可以提升它们的认知能力和社交能力。
生铁10月26日14条评论
《死亡日记》——一个中国特色的异类手游
与国内最好的单机手游相比,《死亡日记》暂时还达不到“现象级”的高度,但是它身上体现出的很多特点,却值得一聊。
杨柏柠10月24日15条评论
一个人的战争:八款适合分手后玩的手机游戏
在这场一个人的战争里,这些游戏也许能给你一些帮助。
陈祺10月23日33条评论
迷茫与希望——在象牙塔里学游戏专业的他们
我用了一周的时间,采访了十几位游戏专业在读和已经毕业的学生。这篇文章将从其中几位普通而又特殊的学生切入,去描述身处象牙塔之中个体的生存状态。
轩辕10月22日17条评论
时间与抉择
时间是一条令人沉没的河流,而我就是河流;时间是一只使我粉身碎骨的虎,而我就是虎;时间是一团吞噬我的烈火,而我就是烈火。
sigil10月21日6条评论
《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事
你会发现Telltale的开发者们可能和你一样,也是MC的忠实玩家,他们对于MC的世界拥有较为精准的把握和还原,但如果你用原有的角度去看待他们的游戏,你可能就会失望,因为他们是用自己最擅长而非Mojang式的做法将之表达了出来。
蔡起士10月20日33条评论
当吸血鬼拿起太刀:硬核游戏《Never Gone》的取舍
仅用了一天时间便在iPad和iPhone双榜付费区登顶的《Never Gone》究竟是一款情怀玩票作品,还是核心向游戏在移动平台的一次尝试,不妨让我们从游戏的数值设计谈起。

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