每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋04月17日55条评论
《聚爆》安卓上线6小时
在《聚爆》安卓版上架Google Play不到一个小时后,这款几乎没有做任何防破解准备的游戏被玩家瞬间破解,各种破解版本纷至沓来。龙渊网络不得不应对这个大麻烦,与此同时,他们还面临着另一个问题,《聚爆》的国内安卓版将会延期,无法按时发布。
hjpotter04月16日12条评论
从代工作坊到手游大厂:LEVEL-5奋斗史
从为“史艾”代工的国民级游戏《勇者斗恶龙8》,到独立发行的百万大作《雷顿教授》,再到如今动画、玩具等多种形式轰动全日本的《妖怪手表》,LEVEL-5正以一股自主原创的力量影响着整个日本游戏业界。
书上04月15日17条评论
手游“副标题”起名的学问
每款手游都有同样公平平等的约4平方厘米的展示区域。这一块狭小的空间便是这款手游给人的全部门面,怎么才能让玩家一眼就能喜欢上自己的游戏并愿意下载?这些思考让副标题也成了厂商们赤身肉搏的战场。
辛羽04月14日13条评论
《炉石传说》iPhone版已上线,回顾“炉石”移动版这一年
《炉石传说》的手机版已经上线了,在过去一年中,《炉石传说》承载了超过2000万玩家的喜怒哀乐。现在,触乐用两枚信息图带你回顾《炉石传说》移动版的这一年,并讲述一些你可能不知道的事。
oracle04月13日35条评论
《聚爆》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗?
《聚爆》游戏发售前,“一次性付费无内购”是一个很大的卖点,也的确有不少玩家买账,但实事求是地看,在自成一套价值体系的移动游戏市场,这种“高成本、高定价”的游戏显得越发尴尬了。
书上04月11日3条评论
8款值得上手的《俄罗斯方块》变种玩法游戏
《俄罗斯方块》已经陪玩家走过了25个年头,它的玩法几十年来都是“下落、堆叠、消除”。而在手机上,还有一群开发者正试图把《俄罗斯方块》的经典玩法,融入它们自己的创意之中。
书上04月10日9条评论
要情怀还是赚钱,《传奇》IP遭遇两难困境
在各家大厂把自己压箱底的端游都IP都拿到市场上检验的时候,只有盛大的《热血传奇》欲发还休。但与此同时,和传奇相关题材的手游却在各家渠道狂魔乱舞,手游上的传奇还会是那个金IP吗?
辛羽04月09日22条评论
从小品游戏到腾讯烙印——《宫爆老奶奶》的三年蜕变
从最初上架时的惨淡收益与疯狂盗版,到如今打上腾讯烙印的成熟商业产品。这两年间,在蓝飞团队与“宫爆老奶奶”产品身上,都发生了些什么?
生铁04月08日24条评论
手游无法创新?一款跑酷游戏带来的思考
今天我们要介绍的这款跑酷新游戏《僵尸回廊》并不是一款独特的大作,但它的意义在于打破了很多跑酷游戏的传统(我更想叫它俗套),让游戏有了新意,或者说,多少体现出除了更深的内购坑之外、人们还能在手机游戏这个领域所能发挥的才智。
星咏04月07日16条评论
强IP的反常规胜利:也谈《梦幻西游》手游上线后的一些现象
作为一款端游IP在手游上的重生作品,它确实有很多起码在当下的手游市场看来“反常规”的地方,这种反常规显然值得一提。但这并不意味着市场规则会因此有些许变化,某些“死线”因此而产生松动。对于其他的手游来说,这种“反传统”意义并不很大。

最新评论

关闭窗口