每日聚焦 - 触乐的全部文章

高聪08月24日7条评论
游戏开发者如何准备一份Press Kit
Press Kit,又称媒体资料,在国内是被多数开发者所忽视的一个宣传环节。我们谈论这个话题,因为我们认为制作一个优秀的Press Kit非常重要,尤其对于那些有志于广阔的国际市场的独立开发者而言。我们从媒体的角度出发,谈了谈我们认为一个怎样的Press Kit算是优秀的。
sigil08月22日4条评论
根本停不下来:十款疯狂点点点的游戏
可能是点点点游戏的正确玩法——去睡一觉,起来点两下,再去睡觉。
花椒08月21日108条评论
两位应届毕业生进入游戏行业后
木刀与铁马,两位刚刚毕业踏入游戏行业的大学生,在工作的第一个月,经历了从干劲满满到意兴阑珊,最后跌落到心灰意冷的过程。
sigil08月20日6条评论
“面对面”的执念——新数字时代的桌上游戏
对于安田武史来说,“面对面”才是游戏的本质。于是他摆好棋盘,等人坐下。
书上08月19日31条评论
《隐龙传》:用虚幻4引擎做的单机动作游戏
在苦心经营三年的手游项目失败后,他选择了另一条没有太多人涉足的道路。与其盲目在手游市场碰得头破血流,不如换个方向试试主机市场。
生铁08月18日13条评论
做加法的伤逝——聊聊《黑猫警长》手游
套用一句俗得不能再俗的话说——一个没有坐骑系统的塔防游戏不是一个好动作过关网游。
高洋08月17日28条评论
小城之困
一个三线小城的普通策划的故事。
陈祺08月15日3条评论
飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏
我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是因为忍者而被记忆的时光。
oracle08月14日45条评论
名正言顺的抄袭和理所当然的成功
我注意到现场的记者有些面面相觑,仿佛看得到他们心中大大的问号:“这事不是司空见惯吗,你们为什么要搞这么大?”
oracle08月13日44条评论
弹珠之死 
原本《怪物弹珠》有希望证明,这种质朴的,没有太多花头,主要在游戏性上见长的日式手游,在不经过太多本地化“魔改”的情况下能否逐渐赢得用户,但造化弄人,留给它的机会太少。

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