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甄能达10月10日19条评论
几款被TOPTEN忽略的游戏——也谈和基佬有关的手游
我打算这期主题游戏推荐跳出以往的形式,更随意地谈一谈“基佬与游戏”这个话题,虽然可以预见,这个话题必然会让一些人感到尴尬。
fenix10月09日30条评论
学院派分析之——游戏与成瘾性
在了解清楚游戏成瘾性的机制之后,我们可以在此基础上继续不同方向的思考,比如我们如何利用它们?如何在我们想要的时候戒除它们?我们也可以从更加人文主义的角度去试图评价这3种成瘾性。
生铁10月08日79条评论
游戏职业“三大混”之——策划
游戏开发的策划,相比之美术、程序,对从业者的自驱动能力要求非常强。混子策划只会机械去执行任务,而优秀的策划会把人心考虑进去。
轩辕10月07日14条评论
《万物生长》与“艺术游戏”的游戏艺术
真正令人遗憾的,永远不是一款游戏做得差,而是一款本有着优秀潜质的游戏,却因为种种原因未臻完美。
蔡起士10月06日2条评论
隐形之桥——有感于找回朋友距离的移动游戏
如果在我们寂寞或失意时还能找到那么几款游戏,能超越地理的距离,在曾经的挚友间建立起隐形的桥梁,共同分享过去和当下的快乐,那真是一件再美妙不过的事情。
生铁10月05日29条评论
游戏职业“三大混”之——商务
手游行业里很多人头疼公司没有一个好的商务——一个好的商务人员不仅是个精通业务的员工,也是洞悉人性的猎手。
蔡起士10月03日4条评论
逆转与诡计:七款情节反转的手机游戏
日常生活越是寡淡重复,人们就越是想寻求一些惊险刺激的活动作为调剂。平铺直叙的故事早已无法满足观众的需求,各种逆天的情节反转顺理成章地开始成为人民群众喜闻乐见的桥段。
生铁10月02日31条评论
游戏职业“三大混”之——运营
我们今天的文章将着重剖析一下什么叫好的手游运营,什么叫不好的手游运营——而这两者的区别,不仅影响着游戏的生命力,也影响着我们玩游戏的感受。
星咏10月01日29条评论
设定、成品和运营:当“二次元”的标签被滥用
一方面,已经积累气人气和知名度的“门户网站”在消费二次元这个概念;另一方面,二次元制作组看起来并没有做好连研发带运营全盘接手的准备。一个细分市场的标签铺天盖地的时候,这个标签本身的价值也在慢慢折损。
sigil09月30日15条评论
《部落冲突》入华:混乱与冲突
复杂的渠道、混乱的规则,这是国内安卓市场一个特色景象,这里似乎总是遍布雷坑,哪怕懂行的老手也偶尔会不慎踩雷。《部落冲突》安卓版入华大概本来是一件有利于玩家的好事儿,但在这个过程中,出现了一些意料之外的麻烦。

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