每日聚焦 - 触乐的全部文章

生铁10月05日29条评论
游戏职业“三大混”之——商务
手游行业里很多人头疼公司没有一个好的商务——一个好的商务人员不仅是个精通业务的员工,也是洞悉人性的猎手。
蔡起士10月03日4条评论
逆转与诡计:七款情节反转的手机游戏
日常生活越是寡淡重复,人们就越是想寻求一些惊险刺激的活动作为调剂。平铺直叙的故事早已无法满足观众的需求,各种逆天的情节反转顺理成章地开始成为人民群众喜闻乐见的桥段。
生铁10月02日31条评论
游戏职业“三大混”之——运营
我们今天的文章将着重剖析一下什么叫好的手游运营,什么叫不好的手游运营——而这两者的区别,不仅影响着游戏的生命力,也影响着我们玩游戏的感受。
星咏10月01日29条评论
设定、成品和运营:当“二次元”的标签被滥用
一方面,已经积累气人气和知名度的“门户网站”在消费二次元这个概念;另一方面,二次元制作组看起来并没有做好连研发带运营全盘接手的准备。一个细分市场的标签铺天盖地的时候,这个标签本身的价值也在慢慢折损。
sigil09月30日15条评论
《部落冲突》入华:混乱与冲突
复杂的渠道、混乱的规则,这是国内安卓市场一个特色景象,这里似乎总是遍布雷坑,哪怕懂行的老手也偶尔会不慎踩雷。《部落冲突》安卓版入华大概本来是一件有利于玩家的好事儿,但在这个过程中,出现了一些意料之外的麻烦。
大狗09月29日46条评论
《记录》第9期:有点失落的普通玩家
今天,Xbox One国行发售一周年。一年前围绕它的各种喧闹声已渐渐消失,最终能陪它走得更远的,不是微软,不是渠道商,也不是有关部门,而是像小马这样“有点失落的普通玩家”。
台伯河09月28日7条评论
如何制作虚拟现实游戏?从Valve的《Aperture Robot Repair》Demo谈起
虽然VR游戏未来的表现形式还没有最终答案,但可以肯定的是,把传统主机或者手机游戏简单地分屏就移植到VR设备上来,是不可能成功的,开发者需要针对VR重新进行开发。
sigil09月26日0条评论
寓教于乐:七款包含游戏要素的教育应用
在教育应用的分类中,某些应用其实也包含了游戏的要素,它们有一定的交互性,而且寓教于乐,如果你只关注游戏分类的话,也许会忽视它们。
甄能达09月25日17条评论
ARPG手游的进化
一款ARPG游戏在有了不错的表现力、爽快的打击感、一定的操控自由度之后,它还能做点什么?
书上09月24日22条评论
《核心元素》:给海外市场做一款科幻手游
当猎户座、阿基森星系、梅里人、机甲、指挥舰、X元素、神经元素这些词汇出现在一起时,你第一时间会想到什么?至少我的第一反应是《异形》《星际迷航》《第三类接触》《星际穿越》这些给我留下深刻印象的好莱坞科幻大片。但是在北京的一个初创公司里,有25个人想把这些元素攒成一个“真正的科幻手游”。

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