每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈祺10月15日7条评论
《万物生长》的生长故事
大多数玩家认可《万物生长》的艺术气息,但它同时也像移动平台大多数艺术游戏那样,获得了一些“不好玩”的评价。本篇将从游戏制作者的角度出发,讲一讲游戏的开发过程,以及制作人对于细节设计的思虑与考量。
辛羽10月14日19条评论
当《炉石传说》“奴隶战”走到尽头
玩家们终于摆脱了被“恐怖奴隶主”所支配的恐惧。其背后反映出的,是暴雪对《炉石传说》游戏思路的偏执,以及在商业市场与未来设计之间的权衡。
星咏10月13日21条评论
《偶像大师灰姑娘:星光舞台》:我是你的偶像
果真的有登上舞台的机会,我想自己没有那样的勇气应对自如。所以看到自己培养的角色站到舞台上接受万人喝彩的时候,就十分满足了。
辛羽10月12日28条评论
被激怒的《奇迹暖暖》玩家
对于一个游戏的运营方来说,大R玩家是必须要讨好的一类人群。但最近,一批来自《奇迹暖暖》的大R玩家却在网上针对游戏发起了维权,甚至还在贴吧中遭到了人肉搜索。
甄能达10月10日19条评论
几款被TOPTEN忽略的游戏——也谈和基佬有关的手游
我打算这期主题游戏推荐跳出以往的形式,更随意地谈一谈“基佬与游戏”这个话题,虽然可以预见,这个话题必然会让一些人感到尴尬。
fenix10月09日30条评论
学院派分析之——游戏与成瘾性
在了解清楚游戏成瘾性的机制之后,我们可以在此基础上继续不同方向的思考,比如我们如何利用它们?如何在我们想要的时候戒除它们?我们也可以从更加人文主义的角度去试图评价这3种成瘾性。
生铁10月08日79条评论
游戏职业“三大混”之——策划
游戏开发的策划,相比之美术、程序,对从业者的自驱动能力要求非常强。混子策划只会机械去执行任务,而优秀的策划会把人心考虑进去。
轩辕10月07日14条评论
《万物生长》与“艺术游戏”的游戏艺术
真正令人遗憾的,永远不是一款游戏做得差,而是一款本有着优秀潜质的游戏,却因为种种原因未臻完美。
蔡起士10月06日2条评论
隐形之桥——有感于找回朋友距离的移动游戏
如果在我们寂寞或失意时还能找到那么几款游戏,能超越地理的距离,在曾经的挚友间建立起隐形的桥梁,共同分享过去和当下的快乐,那真是一件再美妙不过的事情。
生铁10月05日29条评论
游戏职业“三大混”之——商务
手游行业里很多人头疼公司没有一个好的商务——一个好的商务人员不仅是个精通业务的员工,也是洞悉人性的猎手。

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