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高洋12月19日13条评论
2015年影响行业的十大事件
2015年,手游行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。
书上12月18日15条评论
如果2015可以重来
如果时光可以倒叙,过去可以回头,我会给你哪些忠告?
高洋12月17日69条评论
《螺旋境界线》:不是“二次元”,是“日式游戏”
吉川非常珍视这款游戏,不只是因为这是他自己的成果,付出了心血——在游戏的开发过程中,他的朋友们因为某些共识而走到一起,各自贡献了自己的力量。
陈祺12月16日49条评论
自从游戏里来了中国人
也许你会问,《Vega Conflict》是什么游戏?这并不重要。此次事件缘起于一场阴差阳错的脚本误封号风波。而在事件的背后,是另一种“脚本”的冲突与对峙,一次中国玩家和外国玩家的较量。
辛羽12月15日3条评论
《The Room》背后的故事
从默默无闻到作品在77个国家地区的App Store获得编辑推荐,Fireproof用了7年的时间。准确来说是3年,因为一切都要从《The Room》的推出说起。
笑脸趴趴狗12月14日6条评论
《EVE:Gunjack》:VR手游新标杆
这是一个移动平台和传统平台齐头并进的时代,在VR游戏尚在摸索的时候,VR手游便已推出了试水的产品,并且表现不俗,一扫移动平台靠传统游戏余热发光的印象。但这也是一个概念和噱头齐飞的时代……
oracle12月13日24条评论
8个让人流失手游的诱因
这里我们说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的发生。
风力12月11日9条评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七种职业
本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,他们对应七种不同的玩家形态。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的职业相同!怎么会这样巧呢?
生铁12月10日33条评论
如何审视一款现象级作品——写在《穿越火线:枪战王者》推出时
《穿越火线:枪战王者》有可能是2015年最后一款老牌端游IP移植到手游平台上的作品了。游戏推出时间尚短,作为一款现象级的游戏,要一时看清也有难度,本文也仅是尝试作出一种解读。
陈祺12月09日5条评论
TGA年度最佳移动游戏《劳拉·克劳馥:GO》是怎样炼成的
我们站在两个世界的交叉点:一方面作为小工作室,我们每个人都身兼多职,都有很大的权利——这在独立团队中也是不多见的;另一方面,我们可以开发劳拉、代号47这样的“大”角色,用自己的理解去诠释,这实在是一段太美妙的经历。

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