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李先羽12月24日7条评论
一大波圣诞帽来袭:App Store游戏节日更新一览(附冰点降价的游戏列表)
在圣诞节即将到来之际,许多游戏纷纷推出了节日更新,并且进行了大力的降价促销。到底哪些是真正更新了实质内容,哪些是在烘托节日氛围?此次降价的游戏又有哪些确实值得一买呢?
书上12月23日22条评论
一块蛋糕引发的冲突
陈晨是上海玩客的一位原画设计师,在12月18日,他的工作和之前无数天一样,是在绘图板上画出游戏角色的原型。几个小时之后,他和一位公司管理者的冲突录像将在互联网上广泛流传,不过在此时,他还不知道这一点。
oracle12月22日2条评论
被轻视的手Q游戏
在人们的印象中,微信代表了腾讯的移动事业,微信游戏也代表了腾讯的移动游戏。至于手机QQ,给人的印象还是那个庞大、臃肿的QQ体系的一个分支。人们提到“腾讯的手游”,往往容易与微信游戏划等号,谈论到某款游戏的成功,也往往将其归功于“上了微信”——然而事实并非如此。
甄能达12月19日13条评论
也许简单一点更好?我眼中的移动网游数值系统深渊
移动网络游戏的系统过于复杂和数值化,这真的好吗?游戏的意义除了数值设计之外,是不是还应该“不忘初心”,有一些简单的乐趣?
张智宣12月18日14条评论
拿到IP又如何
如果大厂们只懂得花钱买IP、榨取它还残存的人气,但在产品品质方面却没有严格的要求,秉着少投入、大回报的态度拿着正版版权去做山寨换皮的事。那么,原本应该是玩家福音的IP游戏,最终就会变成一曲难以入耳的噪音。久而久之,买账的玩家也许会越来越少。那么对于那些花大价钱大力气,屯了一大堆IP的大厂们,似乎也是一个坏未来。
生铁12月17日10条评论
论苹果的口味——2014下半年App Store每月最佳游戏一览
苹果商店每个月的精选游戏是怎么被选出来的?为什么每个月的最佳游戏的都是不同类型的游戏作品,这是苹果有意为之吗?苹果商店的精选推荐又真的能改变一款游戏的命运吗?
oracle12月16日38条评论
主公很忙
为什么好多三国游戏都变成主公游戏了呢?这是个问题。
书上12月15日1条评论
手游语音是撞上了枪口?还是撞对了风口?
语音游戏赶上了这波端游往手游迁移的潮流,主要由端游厂商开发,游戏也多为MMORPG,“实时同步”战斗和组队副本是他们区别于卡牌游戏的主要特色。越来越重度的游戏内容,强化了玩家在游戏里交流的欲望。
梅林粉杖12月13日13条评论
这么好的设备不要浪费:十款适合画面党的移动游戏
今天,我会为大家推荐10个画面水准绝赞的手机游戏。请记住我只是个画面党,别指望我告诉你这个游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵。说什么呢,画面党只看画面而已!
甄能达12月12日12条评论
巨人的移动征途
《征途》的亮点一向在于系统设计以及以玩家对抗为核心的玩法,这一点在口袋版得到了延续,但我十分不确定手机玩家是否需要这些过于重度的内容,尤其是在游戏基本体验如此糟糕的情况下。就算我们承认《征途口袋版》的用户构成和我们心目中的“游戏玩家”并不完全吻合,但从前期设计和游戏整体所散发出的气息而言,我们并不确定这款游戏的开发人员真正考虑、调研和了解了用户的需求——这可和它的前辈截然不同。

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