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权发遣提点两浙西路通政公事11月10日15条评论
也谈《辐射》世界的战前历史
通过这篇文章,你可以了解避难所、了解辐射的世界、补全游戏内蛛丝马迹背后的一切;你可以知道辐射世界在2077年以前的重大历史事件,借之能了解到辐射的整体风格,至于剩下的,恐怕还得靠你自己从即将发售的《辐射4》中去寻找了。
高洋11月09日47条评论
《魔女兵器》:做着游戏,心系动画
《魔女兵器》是一款融合了动作与策略要素的手机游戏,讲述了一个学园都市背景下的关于圣杯争夺的故事。游戏并未展示故事的全貌,齐乐有野心将《魔女兵器》打造成为系列IP,手机游戏是这个计划的开始。
辛羽11月07日2条评论
马达之上的驰骋:九款摩托车主题的移动游戏
摩托车并不仅仅是一台机器,它是现代人的战马。本期我们为您带来的是9款以摩托、摩托骑手或者摩托维修为主题的手游。
陈祺11月06日9条评论
休闲游戏的叙事探讨——从《Stay, Mum》谈起
休闲游戏需要怎样的故事?如何让游戏故事吸引到玩家?带着这些与叙事性相关的问题,我们与国外多位休闲游戏开发者进行交流,收获了一些有趣、有价值的内容与观点。
书上11月05日10条评论
《OPUS:地球计画》:在小屏幕上讲一个好故事
“艾姆,人是一种很短暂的机械,你可能不懂,但总有一天丽莎可能会关机……如果那一天发生的时候,你要记得恒星丽莎的坐标。只要看得到恒星丽莎的地方,我都会永远陪着你。”
sigil11月04日8条评论
芬兰手游三十年
从《贪吃蛇》和诺基亚到N-Gage游戏手机,从Demoscene亚文化运动再到现在的Rovio和Supercell,这个人口不过500万上下的国家何以能够成为最早孕育出移动游戏的温床呢?
蔡起士11月03日21条评论
在黑暗中探索的《符石守护者》
尽管《符石守护者》的首个版本发布于PC平台,但登陆iPad是立项之初就定好的。而《符石守护者》诞生的原因,用其主策划满宏刚的话来说,就是想做点自己喜欢的游戏。
oracle11月02日27条评论
两个“三天佳作”的殊途同归
体验游戏又不花钱,新鲜感过了可以换游戏,又没人逼着你玩后期的线性数值成长,游戏这么多,可以做蝗虫嘛。
辛羽10月31日1条评论
夜色之中的恐怖:九款适合万圣夜的移动游戏
夜色将至,渐进的薄暮将裹挟着那些难以名状的恐怖一起来临。现在,不如一起打开你手中的设备,好戏即将开场。
笑脸趴趴狗10月30日20条评论
从《独立防线》和《全民枪王》看国内FPS手游格局
或许是希望借着《全民突击》的成功趁胜追击,也或许是迫于网易游戏步步紧逼的压力,腾讯在2015年下半年像下饺子一样,公布了一连串的FPS类手游,《独立防线》和《全民枪王》是这波攻势的先锋。

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