每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏11月20日19条评论
三月心血,一朝作废:一次大更新后的站队问题
对于免费游戏来说,一个单独的问题历来都不是孤立的问题,而是伴随着立场众多的说法。
陈祺11月19日28条评论
TGC2015杂感:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同
游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年又确实发生了许多改变。
高洋11月18日7条评论
一个美式的“糙”游戏:谈谈《时空之刃》的数值和战斗
《时空之刃》是个第一眼看上去很糙的横版动作游戏,带着浓郁的西方风味,从审美到设计,都洋溢着一股大洋彼岸吹来的独特糙风。
生铁11月17日5条评论
有关《莎木》系列未曾透露过的内容:铃木裕发布会实录
在此次“触乐中外顶级制作人系列峰会”上,铃木裕先生围绕《莎木》系列游戏,不仅讲述了一些不为人知的游戏开发细节,也阐述了他在游戏开发过程中的很多思考,这些思考对于今天的游戏开发者也是有很大意义的。
oracle11月16日38条评论
《苍翼之刃》——小CP的全球竞争力
“我们就指着这么一个游戏,就像一个孩子,他不管考上清华大学还是什么二本,我们总该让他去读书的。”
书上11月14日7条评论
7款已在App Store下架的游戏
考虑到大家刚过完双11,很快又要迎来“黑色星期五”、“圣诞节”购物季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
辛羽11月12日13条评论
《神之遗迹》:面向海外,做了四年
从概念产生到今天为止,西山居手游《神之遗迹》已经经过了4年的开发历程。这款给人带来不一样印象的作品呈现出的究竟是怎样的体验?而它对于正式宣布踏入移动游戏领域仅有一年的西山居来说又意味着什么?
大狗11月11日23条评论
《记录》第11期:一款非主旋律游戏的消失
《潜伏之赤途》是一款非主旋律游戏,有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。制作者范特西,希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。
权发遣提点两浙西路通政公事11月10日15条评论
也谈《辐射》世界的战前历史
通过这篇文章,你可以了解避难所、了解辐射的世界、补全游戏内蛛丝马迹背后的一切;你可以知道辐射世界在2077年以前的重大历史事件,借之能了解到辐射的整体风格,至于剩下的,恐怕还得靠你自己从即将发售的《辐射4》中去寻找了。

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