每日聚焦 - 触乐的全部文章

珯王01月28日15条评论
王妙一与《美好世界》:通往梦想的任意门团队
上一年《美好世界》为我们开启了独立游戏界的一扇门,一扇通往可以改变他人命运的门,这里我敲开了一扇门,一扇通往任意门的门。
陈祺01月27日30条评论
《虚荣》VS《皇室战争》,谁才是未来的“硬核手游”?
作为开发者,如何做一款成功的手机游戏变得更难以琢磨。造成这一问题的原因不在于游戏的复杂程度增加,不在于手游需要强悍的团队去钻研更美的画面,也不在于手游在充满营销时代需要更多的推广策略。而在于......
oracle01月26日20条评论
《魔龙之魂》:在手机上玩回合制WoW是怎样的体验?
这样一个连自动战斗都没有的游戏,之所以让我感觉打工感远小于国产手游,是因为我可以自由分配在游戏里的精力和时间。
李先羽01月25日11条评论
这是一款有长颈鹿味道的游戏
“如果你还惆怅着是不是要步入中年了,如果你看了这个游戏还能与之共鸣,那相信我,你的心中永远是那个跑在乡间田野上的野孩子。”
梅林粉杖01月23日10条评论
特实用:移动游戏图标设计的7个原则
我想也许可以抛砖引玉,列出几条游戏图标设计上我认为十分重要的原则,与各位读者探讨一下游戏图标设计的得失,如果你恰好是一个移动游戏从业者,那么也许这种探讨会更有价值。
张帆01月22日7条评论
画虎不成——评《西港独立报》
《西港独立报》不但没有重现《请出示文件》的光芒,还连自己昔日的影子都未能超越,糟糕的执行能力白白浪费了绝佳的题材。游戏唯一的成功之处就是做出了煞有其事的宣传片,巧妙地利用华丽的口号掩盖了内容的苍白。
陈祺01月21日9条评论
《勇敢的心》内容总监新作《梦境旋律》:充满情绪的音乐“艺术品”
“我们在游戏中谈论污染、疾病和其他严肃的话题,是为让游戏在娱乐层面以外,能多提供一个维度,去影响别人的价值观,去对世界产生一些改变。这也是我称游戏为‘艺术品’的原因。”
陈祺01月20日33条评论
“90%都死了”——阿飞和他的手游工作室
白天,阿飞是一家投资公司的中层,负责分析市场前景,为投资方案提出合理建议;晚上,阿飞是一家手游工作室的主人,在一间二居室里拥有超过100台的iPhone 5c翻新机,每个屏幕上都自动运行着《热血传奇》里的战士人物。
sigil01月19日44条评论
国产手游抄袭日本漫画人设?不,这回可能是反过来了
1月6日,日本漫画《虫奉行》的最新话出现了一名新的角色“壹与”,这名身穿德式制服、长靴的女性角色很快就被人发现与国产手游《少女前线》中的“毛瑟Kar98K步枪”拟人化设计非常相似。
oracle01月18日48条评论
《火影忍者》:好与不好,都显苍白
挣钱不是坏事,但我觉得《火影忍者》在流水充盈之余,还应该做得更友好一些。这话意味着,目前的版本有一些不那么友好的地方。

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