每日聚焦 - 触乐的全部文章

大狗12月03日42条评论
《记录》第12期:Steam上的买家、卖家与玩家
2005年,Steam开始从游戏发行中盈利,这一年中国的单机游戏市场名存实亡。十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而今时的玩家,已经不同于往日的玩家。
风力12月02日31条评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》
虚拟现实游戏《Ingress》在过去的三年中,它通过独特的玩法以及由此而来的乐趣改变了许多人的生活。本文作者作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。
穆童12月01日7条评论
《见证者》:《时空幻境》制作人超高难度新作访谈
《见证者》的开发时间无疑远远超出预期,但现在它终于接近完工了。这是一部需要全神贯注同时极富挑战的解谜游戏,它没有提供太多的提示或者指南,并且不会担心玩家会被谜题所困。
辛羽11月30日7条评论
从卢卡斯到迪士尼:《星球大战》IP的游戏之旅
遥远银河系在我们现实社会之中的投影,已经形成了庞大的IP帝国。这一“原力”在过去的33年之中,一直与游戏产业同在。
蔡起士11月28日5条评论
划动与砍杀——七款划动战斗的手机游戏
虚拟按键的映射式战斗交互模式是现在手游的主流,能展现划动杀敌的战斗快感的手游数量稀少,且大多质量难以令人满意。我一直在寻找那些能让自己在触摸屏上获得真正“划哪儿砍哪儿”快感的手游,可惜收获寥寥。
陈祺11月27日8条评论
《Snapimals》:为了向任天堂致敬,他们度过了没有薪水的18个月
在他们眼中,检验独立游戏成功与否的标准只有一个——市场,在商业大潮面前,独立游戏不能对市场说不。
书上11月26日7条评论
“买买买”永远没有冬天:手游公司的投资布局
无论是“双11购物节”,还是远在大洋彼岸的“黑色星期五”,冬天已经不是人们畏惧风险的借口,反倒如今成了最热闹的购物假期。对于一位睿智的手游公司管理者而言,只要有机会,哪一天都可以是“双11”,又何来冬天之说?借这个机会我们不妨看看手游大佬的购物车里都装了什么?
辛羽11月25日6条评论
巨头到新三板:从第三季度财报看国内手游行业
在11月末的这个时间点,我们再度对2015年第三季度国内的上市游戏公司财报进行梳理,透过这些错综复杂的数据与陈述,整理出国内移动游戏产业的趋势与脉络。
生铁11月24日20条评论
没落类型中的精品:浅谈《王国保卫战》及其相似作品
《王国保卫战》给我们的经验是——哪怕在一种没落的游戏类型中,也可以产生优秀的作品。
蔡起士11月23日25条评论
MOBA手游:形式主义的持久战
但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。

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