每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋02月05日5条评论
《说剑》:武侠之美
《说剑》剥离了武侠的所有外壳,这个游戏在玩法部分没有任何图像,只有具象化的意境——将剑化为笔墨线条,交战的过程即是线条与墨汁挥洒的过程。虽然你看不见人物,也看不见场景,但任何一个了解中国武侠、能够体会古典与武学之美的人,在游戏过程中都能够在脑海中呈现出那副想象中的图景。
远古之风02月04日27条评论
竞技之门——聊聊《炉石传说》标准模式
《炉石传说》正在挤过一道“竞技之门”,为了挤进这道门,作为一个体量巨大的游戏,它不可避免需要付出一些代价,但它就像海绵一样,挤掉一些水分,仍然会再吸回来。
生铁02月03日14条评论
这款游戏模拟的不是病毒传播,而是宗教
说到底,宗教信仰是让人相信,在自己生活的这个让人失望的世界之外,还有另一个更善、更美好的世界——虽然人类意义上的恒常的美好可能本身就不符合这个宇宙的规律。
oracle02月02日15条评论
谈自动战斗
自动战斗代表了当前最广泛终端的技术水平,代表了最广大玩家的日常娱乐需求,代表了社会主义精神文明建设的最基本要求。
高洋02月01日9条评论
GameJam现场专访张子龙:在莉莉丝,每个人都可以成为制作人
在《刀塔传奇》推出并获得成功后接近两年的时间里,这家从18人成长到如今150人规模的开发公司始终没有推出新的产品,也不太热衷于在行业里发出自己的声音。他们在做什么?他们打算做什么?这家在业内颇具声名的开发公司,在大多数人眼里像是一个谜团。
吴寒雪01月30日3条评论
我们不需要画面就可以虐你:七款画面只有点线面的游戏
在手游里,除了那些画面精致,操作复杂的中重度游戏之外还有一些在画面上一点竞争力都没有的游戏。或者说,制作人可能就是一个对美术一窍不通的程序员设计。这种游戏一般都有极简单的操作方式,简洁到称不上算什么美术风格的画面,不过他们的核心却无比虐心。
书上01月29日17条评论
《崩溃大陆》“治愈”了我的癌症
如果等到游戏完成之后才死去,我会高兴得疯掉,毕竟,这是我能做的最后一件事。
珯王01月28日15条评论
王妙一与《美好世界》:通往梦想的任意门团队
上一年《美好世界》为我们开启了独立游戏界的一扇门,一扇通往可以改变他人命运的门,这里我敲开了一扇门,一扇通往任意门的门。
陈祺01月27日30条评论
《虚荣》VS《皇室战争》,谁才是未来的“硬核手游”?
作为开发者,如何做一款成功的手机游戏变得更难以琢磨。造成这一问题的原因不在于游戏的复杂程度增加,不在于手游需要强悍的团队去钻研更美的画面,也不在于手游在充满营销时代需要更多的推广策略。而在于......
oracle01月26日20条评论
《魔龙之魂》:在手机上玩回合制WoW是怎样的体验?
这样一个连自动战斗都没有的游戏,之所以让我感觉打工感远小于国产手游,是因为我可以自由分配在游戏里的精力和时间。

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