每日聚焦 - 触乐的全部文章

塔布06月16日11条评论
移动游戏与性教育——冯珮莹和她的《Tap That》
法国思想家、教育家奥塔(J.F.Lyotard)曾说过:“教育的任务不仅是知识的迁移,更是对社会公民的能力和观念的训练。”性教育,家长和老师往往对此闭口不谈,仿佛这类知识可以心领神会。冯珮莹不以为意,一个人着手开发这款关于性教育的手机游戏——《Tap That》。
生铁06月15日14条评论
《迪士尼梦幻王国》——得有多爱才会玩?
为什么一款关于迪士尼乐园的游戏却不是经营模拟类型?为什么一个游戏等级升到15级会奖励你2个钻石,到了16级之后又变成了1个钻石?为什么游戏一开始会提示你不花钱也能玩?其实我也想问这些问题。
高洋06月14日5条评论
Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落
如果说Glu北京工作室在游戏业留下了什么值得记忆的东西,那一定是《永恒战士》系列。可以说,Glu北京工作室的命运,与《永恒战士》的诞生与衰落有着密不可分的关系。
或闪06月13日21条评论
天行者卢克的问题:游戏和情节的奇妙关系
我想谁都多少会有一个梦想,就是“我想要成为电影里面英雄那样的人!”。但是当我们把电影中会出现的,英雄在最后面对敌人的高潮场景实际放到游戏中去的话,就会产生问题:玩家几乎不可能会打通这个游戏。
塔布06月11日12条评论
酷暑消夏桌游推荐:七款桌游改编的移动游戏
暑假来临之际,特别是刚刚结束高考的学子,将要在假期面临很多聚会,受够了KTV、电影、吃饭的常规套路后,桌游通常是聚会活动一个不错的选择。
吴寒雪06月10日5条评论
从传奇IP看盛大游戏帝国的转身
在度过15年之后,“传奇”俨然成为了中国游戏界的高龄IP。无论对盛大游戏来说还是在中国网游行业发展史上,这个名字都具有里程碑式的意义。在这篇文章中,我试图从端游、页游、手游三个时代来看看“传奇”和盛大公司的昨天、今天以及未来。
塔布06月09日8条评论
Love and Peace:身处敌对阵营的蓝绿姐妹花
这张图是去年《Ingress》#Abaddon全球活动时的同人图,姐妹俩也是在那个赛季入坑《Ingress》游戏的,身为蓝军的姐姐Lisa曾和妹妹商量是不是出这套的COSPLAY。
sigil06月08日11条评论
我参加了第四届定福庄游戏开发者大会
中传游戏设计专业的微信公众号里有一句话——不要怕走弯路,否则你会错过很多支线剧情和道具。作为一个玩家,我真的挺喜欢这话,也想把它送给所有的游戏专业学生,或者也可以送给今天高考完以后,有志于申报游戏专业的学生。
祝佳音06月07日26条评论
《魔兽》之战:信仰的价格
没有任何人怀疑《魔兽》这个“超级IP”的作用,这几乎是所有人能想象到的最优质的“游戏IP”,所有人都认为《魔兽》在中国的票房将超过10亿元,而围绕它的战斗进入了最激烈的时候。
周思冲06月06日30条评论
月之暗面——我们不玩手机游戏
我们写好游戏,写坏游戏,写游戏人,写游戏玩家。对于我们来说,不玩手游的人就像月球的背面。我们知道他们的存在,但无论从哪个角度来看,这个群体都不在我们的覆盖范围里面。这篇文章希望记录一点非手机游戏玩家的生活片段,我们难以互相看见,但都站在同一个地方。

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