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笑脸趴趴狗12月14日6条评论
《EVE:Gunjack》:VR手游新标杆
这是一个移动平台和传统平台齐头并进的时代,在VR游戏尚在摸索的时候,VR手游便已推出了试水的产品,并且表现不俗,一扫移动平台靠传统游戏余热发光的印象。但这也是一个概念和噱头齐飞的时代……
oracle12月13日24条评论
8个让人流失手游的诱因
这里我们说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的发生。
风力12月11日9条评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七种职业
本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,他们对应七种不同的玩家形态。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的职业相同!怎么会这样巧呢?
生铁12月10日33条评论
如何审视一款现象级作品——写在《穿越火线:枪战王者》推出时
《穿越火线:枪战王者》有可能是2015年最后一款老牌端游IP移植到手游平台上的作品了。游戏推出时间尚短,作为一款现象级的游戏,要一时看清也有难度,本文也仅是尝试作出一种解读。
陈祺12月09日5条评论
TGA年度最佳移动游戏《劳拉·克劳馥:GO》是怎样炼成的
我们站在两个世界的交叉点:一方面作为小工作室,我们每个人都身兼多职,都有很大的权利——这在独立团队中也是不多见的;另一方面,我们可以开发劳拉、代号47这样的“大”角色,用自己的理解去诠释,这实在是一段太美妙的经历。
书上12月08日13条评论
《上帝之城》和游戏人张珽的叛逆
本文要介绍这样一位主角,他过去无论做端游、页游还是手游项目,都能如鱼得水,取得不错的收益。然而前段日子,他选择离开自己熟悉的网游领域,一心要做一款自己喜欢的游戏。
西塞罗12月07日16条评论
老外是如何玩IP的:“战锤40K”手游面面观
对“战锤”IP的所有方Game Workshop来说,如果能够能够回到过去,那么他们一定会回到20年前,因为曾经有两份真挚的合约放在他们面前,他们没有去珍惜,直到失去才追悔莫及。
生铁12月05日16条评论
你喜欢像素游戏,你们全家都喜欢像素游戏:十款真·像素游戏
经典有经典的道理。可好东西就像粗茶淡饭和捧书夜读——其中的好处自然人人都懂,但是在快餐和热播连续剧的包围下,又有几个人愿意去体验前者呢。
孙汉鼎12月04日8条评论
战斗进步了,数值更该进步——《功夫熊猫》PvP体验谈
“非站桩”、“无锁定”、“打击感强”不代表高级的战斗设计,在现有的数值体系下,经“动作要素”层层包装的战斗系统,恐怕也难以容纳进一个“好玩”的PVP。
大狗12月03日42条评论
《记录》第12期:Steam上的买家、卖家与玩家
2005年,Steam开始从游戏发行中盈利,这一年中国的单机游戏市场名存实亡。十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而今时的玩家,已经不同于往日的玩家。

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