每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle12月25日16条评论
《奇想之战》:真战棋,真手游
现在国产游戏逐渐步入一个数值化雷同的局面,光凭着玩法推陈出新已经意义不大,最近的几个韩国游戏,在整体而非战斗层面,提供了一些不错的方向。
风力12月24日16条评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争
本文将更进一步向你展示,在精密计算的数值和付费曲线之外,“移动游戏”的魅力和可能性。
辛羽12月23日9条评论
移动平台上的集换式卡牌游戏:复兴与重生
经过20年的发展,现代意义上的集换式卡牌游戏已经拥有了上千万的玩家群体。但整体来看,它仍然是一个小众类型。而在移动平台上,这一类型或许正在迎来复兴与重生。
大狗12月22日17条评论
《记录》第13期:我爱你,与你有何相干
“你拿这个钱干嘛咧?你怎么花这个钱?还有会不会被黑?被骂450?”,他问。有观众建议他们开通支付宝,方便大家捐款,神喵不愿意这么做。
梅林粉杖12月21日9条评论
信息图:手游行业裁员的真相是什么?
在过去一段时间内,手游企业裁员的新闻不绝于耳,尤其是Rovio这样的明星公司,一举一动都牵动业界的神经,仿佛冬天真是说来就来了。可这些消息是否就是手游冬天来临的预兆呢?
高洋12月19日13条评论
2015年影响行业的十大事件
2015年,手游行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。
书上12月18日15条评论
如果2015可以重来
如果时光可以倒叙,过去可以回头,我会给你哪些忠告?
高洋12月17日69条评论
《螺旋境界线》:不是“二次元”,是“日式游戏”
吉川非常珍视这款游戏,不只是因为这是他自己的成果,付出了心血——在游戏的开发过程中,他的朋友们因为某些共识而走到一起,各自贡献了自己的力量。
陈祺12月16日49条评论
自从游戏里来了中国人
也许你会问,《Vega Conflict》是什么游戏?这并不重要。此次事件缘起于一场阴差阳错的脚本误封号风波。而在事件的背后,是另一种“脚本”的冲突与对峙,一次中国玩家和外国玩家的较量。
辛羽12月15日3条评论
《The Room》背后的故事
从默默无闻到作品在77个国家地区的App Store获得编辑推荐,Fireproof用了7年的时间。准确来说是3年,因为一切都要从《The Room》的推出说起。

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