每日聚焦 - 触乐的全部文章

或闪01月14日17条评论
神不喜欢你们玩的游戏
“我们首先是上帝子民,之后才是一个玩家。”
怀古游戏宅SIR01月13日1条评论
Switch,改变任天堂的New Hope?
对我来说,我更关注的却是任天堂的一种想要从自身开始变革的面貌,并且想要知道他们的动向,会做出怎样大胆的游戏去挑战业界。
王恺文01月12日8条评论
2016,在游戏中展望1984
你只能拼命地逃,让自己与肉瘤触手同化,或是开启隐藏的秘门,拔掉电缆,与世界一起死去。
Necromanov01月11日60条评论
《超级马里奥酷跑》失败了?它也许是一次赌博式的市场调查
我们可以相信,在未来的2017年中,任天堂手中还有更多不同的赌博性测试游戏准备测试市场没有覆盖到的种种角落。我也相信,这些测试游戏大多数会赌输。每10把赌注,任天堂通常输掉至少7把,有时8把,偶尔9把,这次看起来也不例外。但我还是忍不住要想:每次任天堂赌赢的时候,都几乎赢得了一个新世界。
祝佳音01月10日11条评论
触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者
在创办乐元素的七年间,王海宁先生很少接受采访。作为一款月度用户超过一亿,占据用户手游总时长超过20%的游戏,《开心消消乐》沉默得让人吃惊。“如果可能的话,我不想做什么采访,但是我们现在需要更多的优秀同事,他们需要知道我们是一家什么样的公司。”
杨中依01月09日26条评论
龙御风:先飞起来再说
他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。
周思冲01月07日4条评论
行走即目的:6个“步行模拟器”
没有枪可打的枪枪枪、没有险可冒的冒险、没有迷可解的探秘……“步行模拟器”不一定满足上面所有条件,但绝对符合一点:你在游戏中最主要的活动就是走路。听上去很枯燥?确实枯燥,但步行模拟器还真不是用来解闷的。
五五五01月06日26条评论
什么游戏从你口袋里掏走了钱——说说你的2016年度游戏账单
我随机采访了几个玩家,看看他们在2016年为游戏花了多少钱。
周思冲01月05日3条评论
那个史上最复杂的ARG已经结束了,来看看它的制作者是怎么说的
在这场历时两年,跨越线上线下,模糊虚拟现实的“营销”里,玩家可不光是开心,他们几乎沉迷其中。也许正如吉姆暗示的那样,这一系列ARG其实就是真正的《青蛙分数2》。又或者,那些青蛙和分数已经永远散落在历史的迷雾中。永远没有人会玩到《青蛙分数2》。
sigil01月04日9条评论
E胖秘辛:在《以撒的结合》前,我都做了10年独立游戏了!
在E胖的推特简介上写着:我做了《Super Meat Boy》和《The Binding of Isaac》,还有另外那些你不在乎的玩意儿。注意了,“另外那些你不在乎的玩意儿”。

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