每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏06月11日20条评论
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率
做玩家的,我们能理解您以小博大的心理,但这玩意你不抽个十次八次的还真不好说,也不必一着急就开始骂娘;做开发商的,尽量维持掉落以及扭蛋的公平性,不要让本就十分脆弱的信任再雪上加霜。
oracle06月10日57条评论
一不侵权二不抄,你会遇到怎样的困难?
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。我们试图做一个统一的梳理,为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。
书上06月09日6条评论
一张图概括WWDC 2015苹果开发者大会
众多游戏角色出现在苹果的开场秀,iPad和Mac支持分屏双开,Swift 2开源,Apple Watch新增自定义壁纸,还有One more thing——Apple Music,看看你都错过了什么。
oracle06月08日21条评论
你的知识,还给老师了吗?触乐2015手游高考真题
这是一张能同时测验情商和智商的试卷,如果你脑洞大一点,把它打印出来,用在某些非正式的面试里,我觉得也是OK的。
书上06月06日11条评论
七款融合了Roguelike乐趣的游戏
融合Roguelike乐趣的手游,几乎能在我投入的每分钟里给我快乐。这里最主要的快乐来自于随机性,你永远不知道下一个与你狭路相逢的对手是谁,下次开启的是宝藏还是陷阱,你的每一步都需要谨小慎微。
梅林粉杖06月05日7条评论
也许,你已经玩过了一款休闲冒险游戏
在传统AVG的范畴之外,还有很多默默无闻(其实也在默默挣钱)的冒险游戏,今天我想对它们多费一些笔墨,这就是所谓的“休闲冒险游戏”。
杨森06月04日22条评论
图表解析:明星代言可以捧红一款手游吗?
明星代言对一款手游有多大作用?我们对市面上比较知名的明星代言手游做了统计,并希望通过数据表现出代言对游戏推广是否有明显的提升。
oracle06月03日24条评论
从虚拟按键谈谈触屏交互的退化与进化
脱离实际去批判主流游戏中的虚拟按键不合理,未免有些站着说话不腰疼,但我想,移动平台终究会发展出属于自己的主流交互形式,而不是永远当作传统操控的“缩水版”。
高洋06月02日28条评论
为什么没人抄《魔灵召唤》?
这相当新奇,在“用户体验”大行其道、手机游戏开发商们拼命想要降低游戏门槛、用各种强制引导“教”用户玩和理解游戏降低流失的同时,《魔灵召唤》摆出了一副完全相反的姿态。
星咏06月01日15条评论
《同步音律喵赛克》:一款二次元音乐游戏的三次元商业化问题
这是我今年见过的,不管是制作过程还是游戏内容,最符合“二次元”氛围的音乐游戏。制作人I-Inferno本身就是一个“二次元”的活跃分子,他看动画、拍Cos摄影、玩四驱车模型、甚至自己还出过Cos角色——《魔法少女小圆》里的晓美焰。

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