每日聚焦 - 触乐的全部文章

杨柏柠10月24日15条评论
一个人的战争:八款适合分手后玩的手机游戏
在这场一个人的战争里,这些游戏也许能给你一些帮助。
陈祺10月23日33条评论
迷茫与希望——在象牙塔里学游戏专业的他们
我用了一周的时间,采访了十几位游戏专业在读和已经毕业的学生。这篇文章将从其中几位普通而又特殊的学生切入,去描述身处象牙塔之中个体的生存状态。
轩辕10月22日17条评论
时间与抉择
时间是一条令人沉没的河流,而我就是河流;时间是一只使我粉身碎骨的虎,而我就是虎;时间是一团吞噬我的烈火,而我就是烈火。
sigil10月21日6条评论
《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事
你会发现Telltale的开发者们可能和你一样,也是MC的忠实玩家,他们对于MC的世界拥有较为精准的把握和还原,但如果你用原有的角度去看待他们的游戏,你可能就会失望,因为他们是用自己最擅长而非Mojang式的做法将之表达了出来。
蔡起士10月20日33条评论
当吸血鬼拿起太刀:硬核游戏《Never Gone》的取舍
仅用了一天时间便在iPad和iPhone双榜付费区登顶的《Never Gone》究竟是一款情怀玩票作品,还是核心向游戏在移动平台的一次尝试,不妨让我们从游戏的数值设计谈起。
大狗10月19日61条评论
《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅
砍砍不是技术大牛,不是资深玩家,也没有丰富的人生阅历,但她就是一心想做游戏。或许是因为她想结识一些朋友,或许是因为她想在应试教育体制以外寻找某种归属感和认同感,或许仅仅是因为她喜欢“自己生产自己欣赏”的乐趣。
生铁10月17日11条评论
十款带有私人好感的游戏
人对自己感兴趣的事,总是印象很深,我就在想,这期TOPTEN与其想一个生硬的主题, 不如就写写我到触乐这两年来接触过印象最深、玩得最开心的10款手游好了。
陈祺10月15日7条评论
《万物生长》的生长故事
大多数玩家认可《万物生长》的艺术气息,但它同时也像移动平台大多数艺术游戏那样,获得了一些“不好玩”的评价。本篇将从游戏制作者的角度出发,讲一讲游戏的开发过程,以及制作人对于细节设计的思虑与考量。
辛羽10月14日19条评论
当《炉石传说》“奴隶战”走到尽头
玩家们终于摆脱了被“恐怖奴隶主”所支配的恐惧。其背后反映出的,是暴雪对《炉石传说》游戏思路的偏执,以及在商业市场与未来设计之间的权衡。
星咏10月13日21条评论
《偶像大师灰姑娘:星光舞台》:我是你的偶像
果真的有登上舞台的机会,我想自己没有那样的勇气应对自如。所以看到自己培养的角色站到舞台上接受万人喝彩的时候,就十分满足了。

最新评论

关闭窗口