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01月26日5条评论
《最终幻想7》口述史(一):亲历者谈史克威尔为何选择索尼并抛弃任天堂
任天堂在N64上已经做得足够好了。马里奥,塞尔达——只有最顶级的开发人员才能做出来。但是你能对硬件做的终究有限。你永远没法在N64上做出《最终幻想7》。
大狗01月25日2条评论
回家路
借这个小小的专题文章,祝回家的人们一路平安,暂时无法回家的人们在他乡过个好年。
忘川01月24日21条评论
想用20年通关1447款SFC游戏:莫嘉聪的游戏简史
从1990到2017,从哈尔滨到香港,这是一个普通玩家的游戏简史。
或闪01月23日14条评论
在中国游戏行业工作的老外们
同传统游戏强者欧美日相比,中国游戏产业可以说是后进的;但它又发展得如此迅速。那么,那些在中国游戏行业中工作的老外们又是如何看待他们所耕耘的这块土地呢?
王恺文01月21日10条评论
游戏教你简明经济学
十个人、一百个人一起照镜子的时候,你能看到的只有人群而已。“经济”就是人类社会的运动。
忘川01月20日19条评论
《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来
当年因赶工而虎头蛇尾的《轩辕剑叁》,以“加强版”的形态在移动端复活。我尝试联系了“轩辕剑”之父蔡明宏,又找到了编剧鲍弘修、吴欣叡的早年访谈。被删剧情的原貌为何?移动版又“补完”了什么?答案都在这篇文章里。
sigil01月19日16条评论
你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火
让我们从《黑暗之魂》的初始之火说起。
祝佳音01月18日30条评论
英雄互娱CEO应书岭:上帝让人变老,就是为了让年轻人取代他们
多数人提到英雄互娱,第一反应仍然是“资本运作”。CEO应书岭对此的回应是:“那是大家只看到玩资本。A股对赌里很少有管理层不套现的公司,几乎所有的对赌都是为了套现,拿钱走人,而我们是为了让企业变得更好。”
张帆01月17日1条评论
《Let It Die》:愿君勿死
如果你对草蜢和Suda51的风格有好感或是感兴趣的话,不要错过这次尝试的机会——毕竟它是免费的。
一刀平五千01月16日32条评论
最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立
玩家与游戏开发者本不应对立,而在国内这种对立却已成了既成事实。而且在可预见的五至十年间难以改变。玩家与游戏开发者已经成了“最熟悉的陌生人”。

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