每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋06月22日39条评论
小游戏制造者的野望
从最初的两个实习生,在不到两年的时间里游聚时代慢慢扩张到接近30人的规模,旗下游戏的总下载量,据张琥透露已经超过了一千万。在合肥这个远离互联网中心的地方,算是安居乐业自给自足。在中国,类似游聚时代这样的“小游戏制造者”不少,但少有把规模做到30人的。
辛羽06月20日4条评论
君戏莲叶间:七款与鱼有关的游戏
传说为了从鱼的口中抢回屈原,我们的先民们开始包粽子,划龙舟,从而有了端午节。在端午节这天,不妨让我们来玩7款与鱼有关的手游。或许会有异于往日的独特体会。
杨森06月19日22条评论
我不欠青春60元,但我还是买下了它——写给《新仙剑奇侠传》
已过不惑之年的姚仙——请恕我直言——在最近层出不群的“仙剑”发布活动中再看不出任何激情。这非常容易理解。当一个人20多岁的时候写了一首歌,而当他唱了整整20年,却依然要在演唱它时表现出沉醉,这也是不可能的——更何况姚仙还是个程序员出身。
王恺文06月18日15条评论
《刀塔传奇》新资料片:卡牌手游的重度边界
“动作卡牌”是手游自生的类型,它是会受到“这是一款手游”的观念限制的,而当“圣域之战”在卡牌手游中做出了端游移植的手游也不会过多涉及的内容,玩家也就意识到了这个边界,并且明确表达了观点:这超出了一款手游的承受范畴。
星咏06月17日39条评论
虚虚实实的《少女前线》
在最初的喧嚣过后,《少女前线》的官博也陷入了沉寂,除了抽奖通知,没有关于游戏的进一步内容。在外界看来,这仿佛意味着制作组在全力开发,筹备着8月给人们一个炸裂的惊喜。
祝佳音06月16日42条评论
《辐射:避难所》:我的避难所日记
这本日记是英克雷第三分队的拉里上尉在629避难所的废墟中发现的。那个避难所早已被废弃,但由那些随处可见的遗骸推测,里面一定曾经发生过一些可怕的事情……
书上06月15日62条评论
触乐独家:揭秘愈演愈烈的苹果“做号退款”生态圈
在这条环环相扣的交易链条中,有玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人,甚至一些卖苹果设备的店铺也都卷入其中,并出现了成规模的工作室和团队运作。愈演愈烈的交易链维持了一个庞大的利益共同体,他们秘而不宣地运作。
王恺文06月13日19条评论
掌上的无以名状之物:十款克苏鲁神话题材手游
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
生铁06月12日32条评论
也谈几款腾讯手游里的街机元素的细节
我多年来玩游戏的感受是,很多看似无用的东西恰恰是衡量一个游戏是否精致和是否有趣味的标志。如今,我在腾讯的几款手游里看到了这种细节,而且它们似乎来自于20、30年前的街机游戏的影响。
星咏06月11日20条评论
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率
做玩家的,我们能理解您以小博大的心理,但这玩意你不抽个十次八次的还真不好说,也不必一着急就开始骂娘;做开发商的,尽量维持掉落以及扭蛋的公平性,不要让本就十分脆弱的信任再雪上加霜。

最新评论

关闭窗口