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祝佳音03月01日49条评论
《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤
“你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到了这种地步了吗?”
Necromanov02月28日22条评论
从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史
这是一个关于我们这个年代最大胆、最逆潮流而行的一群游戏设计师和他们设计的游戏的故事。这群人叫From Software。他们的精神领袖叫宫崎英高。
或闪02月27日24条评论
脱衣麻雀風雲児
“有梦想谁都了不起。”
忘川02月25日7条评论
“我”是如何通过玩游戏走上学霸之路的
如果人生就像打游戏,或许学习就像RPG。
三千院子02月24日2条评论
《最后生还者》:我在一款“单机神作”里玩多人模式
根据我数百个小时的体验,在下午6点至晚上11点,你会看到什么是真正的“潜行游戏”,而进入午夜之后,网战又会回归“射击游戏”的本质,但无论是哪一种,你都将体会到比剧情模式强烈数倍的残酷。
等等02月23日0条评论
《最终幻想7》口述史(三):余波不尽
《最终幻想7》犹如一枚核弹,在它发售后,这个系列将有更多的移植、更多的合作、更多的电影、更多的补完计划,一切都被改变了。
或闪02月22日12条评论
死宅、死不露脸、死爱啤酒——我们问了问《尼尔》导演横尾太郎一些与游戏无关的事
“横尾太郎,无业。”
忘川02月21日23条评论
在中国,做一款“同志”手游
“同志在国内的生活压力很大,我希望他们在这个游戏里,有基友,有恋人,有家。”
王恺文02月20日15条评论
《独闯天涯》与创意鹰翔二十年
林广利已经很少有时间玩游戏了,但偶尔他也会在电脑上打开珍藏的《三国志4》,打上一晚上。
TRON02月18日6条评论
有一些Boss,当你把他们推倒之后才发现——“原来我做错了?!”
与那些司空见惯的“一洗就白”的反派相比,这些只有在被推倒之后,才会让我们产生哀其不幸之感的悲情反派,才能让我们在通关之后久久不能忘怀吧。

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