每日聚焦 - 触乐的全部文章

或闪09月16日4条评论
指手画脚的乐趣:我们为什么要直播游戏?
“为什么游戏明明越来越好玩,但我们越来越容易觉得无聊呢?”我认为主要是因为现在的游戏是以一个人(包括在线对战而不是面对面对战)玩为主流而造成的。
等等09月15日0条评论
从黑人贫民区到芝加哥摩天大厦,是游戏让他实现了人生梦想
40年前,一个在美国贫民区长大的黑人被一家科技公司录用,他在曼哈顿得到了一份梦寐以求的工作,成为了游戏行业的有色人种领导者之一。
祝佳音09月14日16条评论
撕裂的贪吃蛇
什么是真正的故事呢?或者说,故事的真相有那么重要吗?事实就是,和我们报导过的许多次事件那样,他们曾经为一个共通的目标而努力,现在则分道扬镳。
高洋09月13日125条评论
《阴阳师》手游:为肝而肝
虽然对《阴阳师》批评了这么多,但对这款游戏的整体评价,我依然是偏向正面的。我希望它能走更远,证明荼毒了国内游戏行业近两年的类刀塔传奇、固定收益、无自由度的卡牌手游养成模式,可以彻底退出历史舞台了。
sigil09月12日54条评论
触乐专访网易《阴阳师》制作人:相比排行榜,我们更注重口碑
我们同《阴阳师》制作人金韬聊了聊这款游戏的开发过程,也就游戏本身,针对几个相对有特色的设计点、以及公测几天来相对集中的玩家反馈提出了询问。
段成旌09月10日7条评论
几款精神病气息浓郁的手机格斗游戏
因为手机天生存在难以进行精确操作的短版,所以不是很适合需要精确操作的格斗游戏。对于这种情况,有些游戏选择了尽量打磨操作系统完善手感,而有些游戏选择了反其道而行之——如果做不到足够精确,我们干脆完全放弃精确如何?
祝佳音09月09日11条评论
触乐专访王信文(下):我们提着400万现金去签了一款产品
在下篇中,我们谈到了莉莉丝与《Heores Charge》的纠葛,与Valve及暴雪的谈判过程,以及王信文的“使命感”。
祝佳音09月08日43条评论
触乐专访王信文(上):不向全球输出文化,那做游戏还有什么意思?
王信文身上有一些有趣的因素,虽然他努力表现得足够谦和,但我还是能看到在他身体中蕴含的自信——这种自信包括对自身头脑,包括逻辑、思辨和执行能力方面的自信,也包括在拥有了这一切之后,对自己做出决策的自信。
周思冲09月06日2条评论
迪士尼游戏三十年
迪士尼制作游戏的历史已经超过三十年。作为迪士尼集团收入最低的部门,迪士尼互动也曾有过巨大成功,但总在最辉煌的时候诡异转型,然后失败。这样的历史一次次重演,三十年后,迪士尼的游戏部门又回到了原点。
雪猹09月05日21条评论
国产游戏主机还有机会吗?
我们现在更应该做的,是尽可能把这个市场先做大,让消费者对主机游戏感兴趣,让大众对主机游戏有正面的认识,分蛋糕的事情,完全可以等蛋糕做大了再说。

最新评论

关闭窗口