每日聚焦 - 触乐的全部文章

或闪07月27日18条评论
在日本做游戏的中国人
这些采访者都有一个共同特点,就是他们“想要去日本从事游戏行业”的目标从一开始就很明确。这种明确的目标性很多都体现在了他们为此付出的努力之上。
陈祺07月26日10条评论
“Super—indie”——《晶体管》开发者Supergiant的坚持
Greg在每次采访中都会提到一句话:“我们不是给每个玩家做游戏。”当粉丝抱怨如蜗牛般的开发进度时,他们仍然坚持用自己最开心、舒服的方式做游戏——控制进度,绝不赶工。也许正是这份坚持,才造就了今天的Supergiant,一个被玩家称为“超级独立”(Super—indie)的游戏工作室。
sigil07月25日6条评论
凌晨4点钟,我等着看《节奏地牢》开发者的直播
结果两个小时后我才看到游戏画面。
杨婧07月23日4条评论
十款轻小说改编的移动游戏
如果“轻小说改编”也变成“换皮”的另外一种说法,那么这个本来就受到冷落的文学分类也许会变得更加颓败。
王恺文07月22日9条评论
当第八艺术遭遇第九艺术
当游戏成为大“IP”,成为改编电影的对象,形成一股热潮,一些问题需要得到讨论。“游戏改编电影”有什么独特之处?为什么游戏会成为“IP”的生产者?为什么会有大规模的游戏改编电影热潮?
大狗07月21日16条评论
《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅
从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自己是一个全盲男孩,即便这款游戏是《精灵宝可梦》。
或闪07月20日8条评论
手游抽卡算不算赌博?
简单来说,有抽卡系统的手游的玩法都包含了“用钞票互殴”这个道理在里面。抽卡和赌博同样都会在“不知不觉中”让玩家花费大量金钱,那么抽卡是否需要像赌博那样得到行政上的规制呢?
周思冲07月19日3条评论
金·卡戴珊:女王和她掀起的风暴
本文描述了由金·卡戴珊带动的“名人手游”风潮。从这篇文章里我们可以清晰地审视这股风潮,弄清卡戴珊的独特之处,也可以从中窥见一些中国手游业的影子。
吴寒雪07月16日5条评论
我不想“向前”只想瘫着:七款拒绝上班的移动游戏
炎炎夏日“老娘只想瘫着,哪儿都不去。”——你要知道现在整个中国大部分地区都高达三十度以上,什么?你说你家那很凉快?但……我又不在那儿!那么除了撒泼耍赖,痛哭流涕,诅咒太阳,感恩空调之外——在拒绝上班这件事上,我们还能做些什么来表达痛苦?
塔布07月15日17条评论
《Pokémon GO》背后的潘多拉魔盒
得不到的永远是最好的,国内玩家现在对这款游戏的“饥渴程度”到了无以复加的地步,但是在游戏之外,它将带来的潜在弊端是否也值得考究下呢?

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