每日聚焦 - 触乐的全部文章

蔡起士11月28日5条评论
划动与砍杀——七款划动战斗的手机游戏
虚拟按键的映射式战斗交互模式是现在手游的主流,能展现划动杀敌的战斗快感的手游数量稀少,且大多质量难以令人满意。我一直在寻找那些能让自己在触摸屏上获得真正“划哪儿砍哪儿”快感的手游,可惜收获寥寥。
陈祺11月27日8条评论
《Snapimals》:为了向任天堂致敬,他们度过了没有薪水的18个月
在他们眼中,检验独立游戏成功与否的标准只有一个——市场,在商业大潮面前,独立游戏不能对市场说不。
书上11月26日7条评论
“买买买”永远没有冬天:手游公司的投资布局
无论是“双11购物节”,还是远在大洋彼岸的“黑色星期五”,冬天已经不是人们畏惧风险的借口,反倒如今成了最热闹的购物假期。对于一位睿智的手游公司管理者而言,只要有机会,哪一天都可以是“双11”,又何来冬天之说?借这个机会我们不妨看看手游大佬的购物车里都装了什么?
辛羽11月25日6条评论
巨头到新三板:从第三季度财报看国内手游行业
在11月末的这个时间点,我们再度对2015年第三季度国内的上市游戏公司财报进行梳理,透过这些错综复杂的数据与陈述,整理出国内移动游戏产业的趋势与脉络。
生铁11月24日20条评论
没落类型中的精品:浅谈《王国保卫战》及其相似作品
《王国保卫战》给我们的经验是——哪怕在一种没落的游戏类型中,也可以产生优秀的作品。
蔡起士11月23日25条评论
MOBA手游:形式主义的持久战
但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。
陈祺11月21日1条评论
城市,我们知道的不多:七款和城市有关的移动游戏
在文章中,我将穿插介绍其他艺术形式的作品,比如电影、比如音乐、比如文学。它们或是与城市气质相符,也可能与城市气质截然相反,不同的特性构成城市的魅力,也是最让人着迷的地方。
星咏11月20日19条评论
三月心血,一朝作废:一次大更新后的站队问题
对于免费游戏来说,一个单独的问题历来都不是孤立的问题,而是伴随着立场众多的说法。
陈祺11月19日28条评论
TGC2015杂感:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同
游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年又确实发生了许多改变。
高洋11月18日7条评论
一个美式的“糙”游戏:谈谈《时空之刃》的数值和战斗
《时空之刃》是个第一眼看上去很糙的横版动作游戏,带着浓郁的西方风味,从审美到设计,都洋溢着一股大洋彼岸吹来的独特糙风。

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