每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle07月14日28条评论
《维特之旅》的非主流探索
这个游戏我们看了之后啧啧称奇,在国内的市场环境下,这样的游戏可以说是非主流了,美术风格、配音和玩法都颇为另类,于是我们便和开发团队接上了头。
书上07月13日11条评论
我的《饥荒》生存日记
我不知道能不能每天都有足够的食物,也不知道需要多久才能发现这个怪奇的世界的所有秘密,回到原来温暖的实验室,我甚至开始后悔自己最初的冲动……但我相信,只要活下去,不断探索,总归是有办法的。
高聪07月11日3条评论
休赛期的球迷指南:来体验总经理的日常生活
与其看着转会新闻瞎操心,不如自己掌控全局。
王恺文07月10日13条评论
“奥特曼”IP和它的手游“小怪兽”
买IP,换皮,宣传炒作,维权与侵权……只不过这一次,拿来做文章的是“奥特曼”,在中国影响力最大的特摄片系列,跨越数十年的“童年记忆”。
oracle07月09日43条评论
手游杂感:重新看待大势所趋的F2P
我们之前批判了F2P手游的种种不是,但现在F2P的主流化已成定局,所以我们用了一种新的视角来审视它们。
雪婧07月08日69条评论
和老人玩手游——只是想和你说说话
我用了5天左右的时间,走访了北京的老年公寓、公园、早市等老年人常出没的几个地方,和广场舞阿姨跳《翩翩起舞》,和胡同里的大爷在《中国象棋》上对弈,和80岁高龄的爷爷试玩《辐射:避难所》……
辛羽07月07日4条评论
卖的不是积木,而是故事:在手游时代审视乐高游戏
乐高电子游戏,在很长的一段时间里都被看做是玩具的附庸,随着移动化的趋势来临,它们也正在向新平台迁徙。在《Minecraft》成为新时代乐高的当下,这些乐高游戏究竟又有怎样的意义呢?
星咏07月06日26条评论
《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
现在再看那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
李韬07月04日7条评论
长鞘马鞭击左股:七款不同玩法的战争题材游戏
对未谙兵事之人而言,战争无疑殊为浪漫。 ——伊拉斯漠,中世纪尼德兰著名人文主义思想家和神学家,曾拒受枢机主教职位
祝佳音07月03日415条评论
《战舰少女》:一场长达6个月的巨型冲突
2015年7月2日,上海幻萌网络科技有限公司主催在微博上发出一条消息,透露当晚幻萌收到了派趣的律师函。至此,作为发行商的派趣和作为开发商的幻萌两方,围绕着《战舰少女》这款“二次元明星产品”长达6个月的暗中激烈斗争终于浮上水面。

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