每日聚焦 - 触乐的全部文章

董杭叶07月31日19条评论
CJ浮生记
ChinaJoy是游戏圈的节日,虽然你跟任何去过CJ的圈内人交谈CJ的话题,他们都会跟你说:累,苦,没意思,不想来,但当整个圈子聚集在上海浦东时,那就总会像过年一样,辛苦而热闹。
sigil07月30日9条评论
一弯再弯的抛物线:《愤怒的小鸟2》独家解析
由芬兰游戏开发商Rovio制作、昆仑游戏代理发行的《愤怒的小鸟2》今日全球同步上线。
高聪07月29日8条评论
移动游戏直播:站在端游直播的肩膀上能看到什么?
一则新闻说Pewdiepie去年赚了700万美元,突然间很多人又开始谈论游戏直播了,原来玩游戏的时候架一个摄像头就可以这么赚钱?当大家都在谈论签约费,广告投放,粉丝经济,变现方式的时候,我们似乎从不担心那些因为爱好而制作视频的上传者随时可能停下来。
梅林粉杖07月28日9条评论
ChinaJoy前奏:上半年移动游戏数据报告
ChinaJoy即将到来,朋友圈里的媒体和摄影师朋友都开始晒小龙虾或者妹子了。所以,不如让我们也做点什么为ChinaJoy预热。
王恺文07月27日23条评论
《武极天下》:重走端游路?
收费变更、游戏模式改变的背后有一个不变的问题:网络游戏该怎样吸纳更多玩家、刺激玩家投入?当国内游戏产业的热潮从端游转向页游再转向手游,在现在这个阶段,大部分产品都在沿袭同一种固定的模式,而当年推出《征途》的巨人,却拿出了《武极天下》。
星咏07月24日25条评论
是坑还是本地化?谈谈《天天智龙》的封测感受
如果有选择地加入“先进经验”,同时保留游戏本身的特点和体验,这样的本地化其实我们都乐意见到。但有时候,也会遇到《克鲁塞德战记》这种到底需不需要自动战斗(抑或扫荡)的矛盾选择。
书上07月23日18条评论
那些年,我们想当然的游戏细节设计
游戏开发往往充满偶然,失之毫厘,可以差之千里;而一个小小的改动,或许又会带来意想不到巨大的收益。一款游戏里是不是也有什么原本我们看来不以为意的细节,其实是十分精妙的设计;抑或反过来,在开发过程中,原本设计者煞费苦心的地方,玩家最终却并不买账?为此,我采访了一些游戏策划和制作人,来听听他们怎么说。
高洋07月22日22条评论
龙渊的“主流”和“非主流”
龙渊网络是一家比较“非主流”的发行公司,他们做了很多主流公司不太会做的事情。在一些游戏行业的创业故事当中,“非主流”往往意味着“反商业”和“不如意”,但创立于2013年7月的龙渊网络,在不到一个月以前刚刚宣布完成B轮融资,这轮融资由浙报传媒旗下基金领投,融资额一亿元,融资完成后,这家公司的估值达到了10个亿。
李韬07月21日17条评论
《这是我的战争》:不只是战争中的道德困境
《这是我的战争》上架移动平台以来,关于这款游戏的讨论又形成新的热度。为什么能够形成这样广泛的讨论,在游戏中玩家心理又有着什么样的变化?我们可以粗略地梳理一下。
雪婧07月20日31条评论
飘飘何所似?——游戏中的同性“婚姻”
对于在还没有承认同性婚姻的绝大多数国家和地区的同性恋玩家来说,游戏中的虚拟婚姻无疑是一种慰藉。

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