每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle05月29日37条评论
谈谈《百将行》的战斗问题
这一切的根源,就在于制作组选了《刀塔传奇》的架构,自动成分太多,手动所能掌控的资源太少,偏偏想要实现复杂的战斗过程。对于这种改造,我称之为“做除法”。
梅林粉杖05月28日8条评论
信息图:手游,财富的雪球
手机游戏滚起了财富的雪球,这是当下的时代最新上演的奇迹,我们用一张信息图展现了手游时代上市公司的热闹场面。
雪婧05月27日20条评论
玩《奇迹暖暖》的男人们
我们可能因为各种原因玩游戏,游戏可能在意想不到的地方和我们的情感产生连接。这让我们偶尔会想,游戏以怎样的姿态渗入到我们的生活,又是怎样改变我们的呢?五位暖暖的男性玩家向我讲述了他们的故事。
甄能达05月26日27条评论
苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论
苹果设计并建造了一个理想化的App Store,努力地成为一个敏锐而严格的老大哥。但是,挑战者层出不穷,在暗处,在未知的地方,在未来的很长时间里,他不得不随时面对无穷无尽的乌托邦挑战者。
oracle05月25日15条评论
讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾
有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。
一不儿少05月23日5条评论
小游戏+卡牌——九款“后智龙迷城时代”游戏
推金币+卡牌、抓娃娃+卡牌、泡泡龙+卡牌、战棋+卡牌……在“后智龙迷城时代”,有哪些“智龙迷城Like”游戏在挑战模仿对象的霸主地位呢?
茶泡栗子05月22日21条评论
太有文化还是太狗血?也谈日本手游中的那些外来词汇
《莫比乌斯:最终幻想》里的莫比乌斯到底是什么?它和日本香烟有关系吗?日本游戏里反复出现的沙迦(Saga)和西瓦又是何方神圣?转译自什么语系?属于什么文明?本文一一为你解释。
星咏05月21日22条评论
做个游戏怎么这么难:哪些原因可能让玩家给你来上一个差评
比起那些有可能注了水的好评,有些时候一些差评更能反映一些问题。但是,究竟都有哪些理由会让玩家给一个游戏差评呢?
祝佳音05月20日16条评论
网易520:一个发布会连发20款以上新产品是一线大厂的新标志了
我们之前曾经几次说起过网易,有赞扬,也有批评,偶尔还会说些欠欠的怪话——但我们无法否认网易逐渐吸引了我们的目光。身为观察这个行业的媒体,我们注意到一个事实,自2015年开始,网易在移动游戏方面的节奏越来越快,产品越来越多。
书上05月19日28条评论
刀塔围城:利益博弈还是迟到的正义?
在商业社会中——正如同那句著名的台词“只有小孩子才分对错,成年人只看利弊”一样,大多数公司的行动都是深思熟虑后的结果,而他们的目的也并非是为了“道德正确”而更多的指向“利益纠纷”。

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