每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音08月01日21条评论
吴旦:一见如故的能力
第一次“一见如故”让吴旦从一个爱玩游戏的金融学生成了游戏从业者,第二次“一见如故”使他促成了一次对游戏公司的投资,并由此见到徐小平,并进入投资领域。每一次一见如故都让吴旦距离当前这个位置——某个媒体所说的,“中国最年轻的上市公司总裁”——更近了一些。
或闪07月30日3条评论
7款复古未来主义风格的游戏
复古未来主义代表了一种过去的人对未来的幻想。现在,我们已经身处未来了,很多过去的幻想已经实现,也有不少还没有。但是,那些过去的幻想中提到的问题,却往往都还存在。这真是奇妙的时间轴啊。
Necromanov07月29日5条评论
《VA-11 Hall-A》:互动小说的余晖
在这个当代游戏世界里,互动小说这个类型在游戏市场中的地位,也恰好和委内瑞拉这个国家在国际社会中的地位很类似:穷困,混乱,所有人都不知道出路在什么地方。
高洋07月28日15条评论
又是一年CJ时
我们让每个参加的编辑写写他们的参展感受。除了一位编辑之外,本次一起参加CJ的同事大多是第一次。
或闪07月27日18条评论
在日本做游戏的中国人
这些采访者都有一个共同特点,就是他们“想要去日本从事游戏行业”的目标从一开始就很明确。这种明确的目标性很多都体现在了他们为此付出的努力之上。
陈祺07月26日10条评论
“Super—indie”——《晶体管》开发者Supergiant的坚持
Greg在每次采访中都会提到一句话:“我们不是给每个玩家做游戏。”当粉丝抱怨如蜗牛般的开发进度时,他们仍然坚持用自己最开心、舒服的方式做游戏——控制进度,绝不赶工。也许正是这份坚持,才造就了今天的Supergiant,一个被玩家称为“超级独立”(Super—indie)的游戏工作室。
sigil07月25日6条评论
凌晨4点钟,我等着看《节奏地牢》开发者的直播
结果两个小时后我才看到游戏画面。
杨婧07月23日4条评论
十款轻小说改编的移动游戏
如果“轻小说改编”也变成“换皮”的另外一种说法,那么这个本来就受到冷落的文学分类也许会变得更加颓败。
王恺文07月22日9条评论
当第八艺术遭遇第九艺术
当游戏成为大“IP”,成为改编电影的对象,形成一股热潮,一些问题需要得到讨论。“游戏改编电影”有什么独特之处?为什么游戏会成为“IP”的生产者?为什么会有大规模的游戏改编电影热潮?
大狗07月21日16条评论
《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅
从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自己是一个全盲男孩,即便这款游戏是《精灵宝可梦》。

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