每日聚焦 - 触乐的全部文章

sigil06月08日11条评论
我参加了第四届定福庄游戏开发者大会
中传游戏设计专业的微信公众号里有一句话——不要怕走弯路,否则你会错过很多支线剧情和道具。作为一个玩家,我真的挺喜欢这话,也想把它送给所有的游戏专业学生,或者也可以送给今天高考完以后,有志于申报游戏专业的学生。
祝佳音06月07日26条评论
《魔兽》之战:信仰的价格
没有任何人怀疑《魔兽》这个“超级IP”的作用,这几乎是所有人能想象到的最优质的“游戏IP”,所有人都认为《魔兽》在中国的票房将超过10亿元,而围绕它的战斗进入了最激烈的时候。
周思冲06月06日30条评论
月之暗面——我们不玩手机游戏
我们写好游戏,写坏游戏,写游戏人,写游戏玩家。对于我们来说,不玩手游的人就像月球的背面。我们知道他们的存在,但无论从哪个角度来看,这个群体都不在我们的覆盖范围里面。这篇文章希望记录一点非手机游戏玩家的生活片段,我们难以互相看见,但都站在同一个地方。
周思冲06月04日5条评论
七款夏威夷题材移动游戏
尼尔盖曼在《美国众神》里说,描述一个故事最好的方法就是把它讲出来。要想体验夏威夷,也许真的只有一次旅游才能够解决。
周思冲06月03日1条评论
遥远之岛的啤酒与像素——澳洲游戏开发者社区印象
“澳洲有许多游戏交流活动。我们会把维多利亚的游戏拿到悉尼去参展,希望尽可能地盘活整个游戏业。我们可是在远离世界的孤岛上生活。看在上帝的份上,我们必须对彼此好一点。”
吴寒雪06月02日17条评论
翅膀不完全统计编年史
人类可以对翅膀以及与之相伴的飞行有多狂热?我查找了近十年来带“翅膀”这一关键词的游戏,惊讶的发现,几乎没有几款游戏能避开翅膀元素……但是等等,你可曾想过,这些翅膀最初出现在哪儿吗?或者说,最初出现在人类身上的翅膀来自哪里?
高洋06月01日22条评论
儿童节专辑:小时候,我们在玩什么
今天是六一儿童节。随着时代的进步,娱乐手段越来越丰富,童年的形态也在发生变化。对于“六一”这一天的选题,我们商量了很久,最后决定还是让编辑们来谈谈各自的童年,都在玩些什么。毕竟每个人都曾经是孩子,所有的孩子在一起就构成了“儿童”的概念。
或闪05月31日14条评论
RPG剧情系统开始于此:老罗的故事
“老罗最大的功绩就是,他在游戏中确立了近代游戏中常见的‘剧本’的构造,这也是早期游戏向现代游戏转变的基础之一。”
陈祺05月30日18条评论
触乐专访飞鱼总裁陈剑瑜:《保卫萝卜》这四年
距离《保卫萝卜3》上线还有半个月,飞鱼科技总裁陈剑瑜的紧张程度与日俱增。他不知道玩家是否满意,担心游戏会不会出状况,每天忙得团团转,却仍然焦虑,采访之前,他刚跟腾讯对完一份PPT,那是一份超过一百页的萝卜推广运营方案。
sigil05月28日2条评论
八款可以在通知栏上玩的游戏
苹果对于通知栏的态度正在起变化,而安卓的实验项目也出现了相当有创意的通知栏游戏。

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