每日聚焦 - 触乐的全部文章

远古之风05月18日30条评论
从机制简化到规则矛盾:《炉石传说》所面临的问题
《炉石传说》无疑是卡牌游戏电子化最领先的开创者。它开创的新维度、新市场以及为之付出的代价,值得我们去观察;在它开辟未来的路上,也正在遇到这样的问题和障碍……
星咏05月16日2条评论
夏日大作战:十款献给夏天的手机游戏
我真喜欢夏天!尤其喜欢广东的夏天傍晚。在洗完澡以后,把家里门窗都打开,坐在阳台上,抱着半个西瓜用勺子直接挖着吃,看着夕阳西沉,天色由蓝变紫再变黑。
高寒凝05月15日36条评论
你们说你们见到了IP,你们可能只是见到鬼了
二次元宅购买欲望强、愿意为一些看起来毫无价值的虚拟物品付费,且购买力远超普通手游玩家。但恐怕徘徊在这个圈子以外的人,却始终搞不清或者不愿意搞清楚他们“为什么”付费。而国内手游厂商面对的现实是:对二次元宅的误解之外,国内IP资源的现状也决定了他们根本没有什么选择的余地。
高洋05月14日47条评论
三款游戏的消失与“手游反黑联盟”
现在还没有人能确定是否确实存在一个真正的“幕后黑手”,确切存在的只是人们的疑虑和不安,以及苹果惯常的推脱其词与难以捉摸。
书上05月13日20条评论
如何用葫芦娃IP制作一款手机游戏
黑猫警长、葫芦兄弟、变形金刚、宠物小精灵,曾经的童年回忆,如今变成了游戏厂商眼里的摇钱树。我们或许稀罕这些回忆永远能纯真美好,可惜……触乐将以《葫芦兄弟》为例,给你剖析这些“毁童年”手游是怎么来的。
辛羽05月12日13条评论
移动平台上的Remastered游戏
什么是Remastered游戏?这些对今天的玩家来说并不熟悉的老游戏,它们的动力之源在哪儿?它们身上又有哪些闪光点值得今天的游戏借鉴呢?
oracle05月11日22条评论
邯郸学步的韩国手游
《东方奥德赛》是近期挺有代表性的韩国产品。往小了说,是Com2us在产品迭代中对自身成功经验的总结和融合;往大了说,也是当前韩国游戏发展的一个缩影——一个将中式手游的标志性奖励/付费设计引入的尝试。
辛羽05月09日21条评论
献给母亲们的母亲节指南:请让您的孩子远离这十款手游
这十款电子白面儿毒性极大。本质上我们不建议任何妈妈的好孩子玩儿这些游戏。但如果你坚持的话,HAVE FUN。
辛羽05月08日6条评论
写在“黑石山的火焰”之后:体验与亟待的变革
4月30日,随着最后一个大区的开启《炉石传说》的第二个单人冒险模式就此落下了帷幕。对于玩家来说,“黑石山的火焰”为《炉石传说》带来了什么?而它在未来又将走向何方?
高洋05月07日50条评论
《周天》手游,宏大梦想
至少目前为止,还没有一款堪称完全自由、真实的网络游戏出现。不过这个目标对于周天工作室并不是沉重的负担。他们在享受这种过程——像一群充满热情的狂热玩家那样,去制作一款“自己想象中”的游戏。他们将会遇到许多现实的问题,胜者会是在拉锯中坚持下来的一方。

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