每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈祺05月17日10条评论
触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?
美术出众还是玩法新颖?选择像素风还是低多边形?触乐整理了过去38周,总共580款获得App Store优秀新游戏推荐的游戏,从类型、题材、“关键词”、“付费类型”等多维度切入,试图呈现出一份最详细的苹果推荐指南。
等等05月16日3条评论
史诗进化:创办二十五年,Epic的四条命
作为一家游戏开发商,Epic Games不但存活了下来,并且还在持续蓬勃发展。公司在25年的时间里经历了4个重要时期,如今他们已经准备好向世人诉说这场史诗般的蜕变。
陈祺05月14日9条评论
命运书写者——十二款欧美文字冒险游戏
你就是主角命运的书写者,不在受制于既定的剧情,玩家遵从道德,亦或者为非作歹,故事的走向可能截然相反,“参与感”时刻萦绕在你周围。
祝佳音05月13日80条评论
《少女前线》:因爱之名
这也许是中国游戏行业高速发展浪潮中的一片浪花,是一个优秀游戏历经的磨难。这也许是又一个二次元的故事,一个资本冲垮游戏开发者的故事,一个玩家利益受到伤害的故事,一个混乱而又难分对错的故事。
生铁05月12日5条评论
雾霾、人文与绝望——从独立游戏《Hazy Days》说起
如果一个游戏的主题是谈雾霾的,你会觉得它好玩吗?是什么人,因为什么动机,开发了这样的独立游戏?而又为什么,人文关怀的表达只能通过独立游戏来完成呢?
周思冲05月11日43条评论
《万灵对决》:在夹缝中曲折前行
如果现在炉石在TCG领域做到了95分,我刚开始玩时《万灵对决》大概做到了40分。沉迷是沉迷,也没有继续深入下去,因为频繁出现的BUG对游戏体验打击太大了。半个月后,还有一些BUG,但游戏已经达到了60分。我不知道它到达70分要多久,能不能达到,但我觉得这是一款好玩的游戏,制作得很认真,有必要介绍给你们。
Necromanov05月10日11条评论
VR设计见闻录:问题、机遇、成人内容
这是一篇纯粹个人向的VR游戏体验实录,从游戏设计的角度探讨了VR游戏目前所面临的问题与机遇,以及大家最为关心的,成人内容在VR设备上的使用感受。
或闪05月09日10条评论
人人游戏私有化的暗处:一张拖欠已久的账单
人人游戏又回到了公众的视野里。这次,他们也许会面临一场因没有兑现承诺而带来的诉讼。
或闪05月07日3条评论
淑女绅士(hentai)们准备好了吗?九款羞羞羞的内裤游戏
内裤是如此神秘,它离我们最近,也离我们最远。来来来,各位淑女绅士们,请告诉我您还记得今天自己穿的内裤的颜色吗?
sigil05月06日18条评论
掌上角色扮演游戏史(四):索尼大法好!但NDS卖得更好
索尼当时谈“性能”、“多媒体”以及“新的UMD格式”,而任天堂大谈特谈“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”。所有人都不看好NDS,认为它是对PSP的草草反击。直到某种怪事开始发生:凡是任天堂说的,都开始变成现实……

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