每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle05月04日25条评论
擦边球是刚需?
所以现状就是:绝大多数手游没法塑造角色,只能借用角色,你有奥丁,我有宙斯,你有曹操,我有信长,你有瓦尔基里,我有圣女贞德,用腻了只能从当前的商业IP上动脑筋。说白了,主流手游都是“重角色“的,同时,手游又大都是“轻塑造”的,只要还处于需要几十个角色来撑起庞大的养成体系的时代,总会有很多游戏走这种擦边球路线。
高洋05月02日4条评论
五一还要劳动?不要怕,这里有七款适合加班玩的游戏
五一节是劳动节,是全世界劳动人民共同拥有的节日。大多数人在这个节日都能享受到为期三天的假期,但也有一些同志仍然坚守在岗位之上。今次,我就给这些可爱的人推荐七款适合加班玩的游戏吧。
生铁05月01日27条评论
五一节聊加班这事,咱只能匿名了
“五·一 国际劳动节”到了,我们为这一天的头条而感到发愁——我们该写出一篇怎样的文章来让我们的读者朋友们真正感受到这个节日的价值呢?我们想再聊聊“加班”这个事。
高洋04月30日23条评论
《地下城连萌》与韩式养成
说白了,国产手游提供的是一种持续的正向反馈和温和的幸福感,而你付的钱越多这种反馈就越强,而韩式则不是。从迎合大R和小白用户的角度来说,国产手游占据绝对优势。
书上04月29日6条评论
在瓶盖大的屏幕上做游戏,Apple Watch首批游戏开发者的故事
Apple Watch会不会成为下一个潮流设备?它的辉煌时代何时会到来?作为从来没有被开垦过的处女地,在Apple Watch上开发游戏的先行者们有可能得到最肥美的那块肋排,但当然,他们也要面对最多的问题,以及不可预知的未来。
王恺文04月28日28条评论
“至少聊完游戏”腾讯游戏暑期实习校招亲历记
应对汹涌而来的应试大军,腾讯的校园招聘是否能够筛出游戏行业需要的人才?它的筛选程序和考题是否合理?本刊记者对此进行了亲身观察。
辛羽04月27日32条评论
《倩女幽魂录》:站在前人肩膀上,跳得总归不会低
虽然牌库深度尚浅,游戏体验还并不能让玩家完全满意,但至少《倩女幽魂录》这款把核心玩法当成一项重要设计,能够给我们带来和市场上其他产品不一样的体验。当然,我们同样希望日后能看到更多将玩法当成重要设计,且制作背景能更“干净”的产品。
高洋04月24日9条评论
中移动计费危机
4月17日,中国移动河南公司发布通知,宣布将整顿不知情消费带来的投诉量上升的问题,在当天,河南关闭了中国移动互联网基地计费通道。六天后,中国移动广东公司也发布了同样的通知。背后有什么故事?
oracle04月23日20条评论
复盘《疯狂点击》的维权路:正义与绝对正义
若完全抛开产品不谈,从法律和情理的角度讲,《疯狂点击》(Tap Titans)的代理商扎西嘉淼是一个无辜的受害者。但若以老玩家的眼光来看,扎西嘉淼并不处在一个完全“正义”的立场上。
书上04月22日8条评论
柠檬酱:苹果偏爱的二人组和其成长的烦恼
《追光者》在上周被苹果推荐为本周最佳,它的开发者柠檬酱似乎得到了苹果编辑偏爱,这并不是他们唯一一次幸运地被眷顾。我们试图用细节还原一个成长的故事,以及另一个有关独立开发者的生存方式。

最新评论

关闭窗口