我们即将玩到怎样的开放世界?

玩完你的玩你的,场面我还在控制,我心里有数。

编辑姚楚杉2026年03月17日 19时46分

8天以后,腾讯魔方的《洛克王国:世界》正式上线;再过36天,完美旗下Hotta Studio研发、被视为“二次元GTA”之一的《异环》就要公测;接下来不知道多少天,总之在今年的4月内,腾讯天美的《王者荣耀世界》也将与我们见面了。

国内开放世界赛道,近期有动作的远不止这几款。米哈游《崩坏:因缘精灵》继去年的首测后,又在筹备新一轮的小规模保密测试;腾讯光子旗下萨罗斯工作室的《归环》即将开启技术性测试;蛮啾的《蓝色星原:旅谣》马上迎来二测;上个月,网易Joker事业部的《遗忘之海》开启二测;上上个月,FunPlus投资的《伊莫》开启二测,乐元素的《白银之城》开启首测……

写完两段“报菜名”,我的脑海呈现一个画面,各路厂商像参加宝可梦对战一样纷纷丢出自己憋了许久、花了大力气的重磅产品,热闹极了。当然,现实的火药味一定更浓,毕竟接下来很有可能是决定生死的圈地运动。

开放世界+

首先是那些以开放世界(一些游戏官方更愿意给自己定义为“大世界”)为基底,结合爆款标签的产品,它们的本质都是在业内已有成功先例的基础上,厂商为抢占热门市场生态位而做出的加码结果。这个分类下的新产品数量显然更多一些,大厂的身影也出现得更频繁。

比如“捉宠”赛道。

腾讯魔方的《洛克王国:世界》的优势显得更得天独厚,前作《洛克王国》的世界观框架、精灵设计等内容资产都可以被继承创新。根据之前的测试情况,当前游戏内可供玩家捕捉的精灵数量已经在400以上,此外,游戏在商业化设计上也有些特别——跳出了“精灵付费”的框架,希望由此让玩家更因为玩法本身、大世界内容而留存。

根据已公开的资料,看得出《洛克王国:世界》的表现重点落在宠物上,注重“我”与宠物的连接,大世界则是“我”与宠物的舞台。在游戏中,开发团队设计了更多关于宠物养成、进化的内容,具体玩法也吸收了生活模拟类游戏常见的家园系统与装扮玩法。换句话说,它试图用这些来回答“我和宠物怎样在大世界里生活”。

在宣发的层面,官方强调情怀,用“小洛克,欢迎回家”等话语勾起玩家兴趣,目前看起来效果还不错。总之,《洛克王国:世界》的家底足够丰厚,对开发团队而言,这或许还能称得上是一场游刃有余的战争。

官网显示,游戏的玩家预约数接近5000万

米哈游的《崩坏:因缘精灵》也是“捉宠”赛道的热门选手。据传,这款游戏由蒋大卫亲自带队——他同时也是《崩坏:星穹铁道》的制作人,可见公司内部对其的重视。去年9月,这款游戏开启了首次测试,向外界展现了大世界生态、精灵收集、剧情任务等内容设计,不是那么“米家三件套”的养成系统,以及自走棋、解谜小游戏等玩法。

从一测内容来看,《崩坏:因缘精灵》的大世界更多地承载了辅助叙事的作用,玩家探索其中,通过(利用精灵技能)解开谜团、完成任务来收获一段段故事;游戏中还设计了“无限涡旋”的系统,玩家可以反复回溯到不同节点,体会某些剧情不同的分支与结局。

2月26日,官方公开最新情报,着重描述了对游戏内场景的优化以及一些精灵的设计理念,并表示未来将基于研发的不同阶段,分批邀请玩家参与长期招募的小规模保密测试。

官方发布的公告,有一种与玩家共创的氛围

蛮啾旗下的《蓝色星原:旅谣》同样引人注目。蛮啾是热门的具有“二次元基因”的公司,2017年推出了与厦门勇仕合作研发的《碧蓝航线》——它不仅在当年大获成功,至今也被视作二次元游戏里的“常青树”,持续为蛮啾提供资金。《蓝色星原:旅谣》则是在《碧蓝航线》以后,蛮啾首个独立主导研发的产品,由公司创始人之一陈鹤(鱼丸)担任制作人,于2024年曝光,目前参与项目的人员大概在500位左右。

去年,这款游戏开启了首测,收到玩家社区比较积极的评价。前不久,我们也受邀参与了一场小规模媒体线下保密测试,体验了相对完整的前期剧情以及丰富的玩法。相比前两款游戏的各有侧重,《蓝色星原:旅谣》显得更加庞大,角色与宠物占据了几乎相同的比重,核心的玩法是3D战斗,体感更接近《原神》《鸣潮》——本质上像在传统二次元开放世界游戏的基础上做加法,也许会吸引更多重度玩家。

2月24日,游戏开启了二测招募

FunPlus投资、爪印工作室开发的《伊莫》声量也不小。与上述产品相比,这款游戏最突出的特色在于玩家不仅能够收集精灵,还能利用联结机制变身为精灵,从而获得它们具备的能力。今年1月,《伊莫》开启了二测,从社区的反馈来看完成度还算可以,但在优化等方面仍然有待提升。

变成精灵的玩法听起来还挺令人期待的

另一个热门赛道是“都市”类,有一堆奔着“GTA”方向努力的产品在此聚集。

先说说完美旗下Hotta Studio开发的《异环》,毕竟我们很快就要和它见面了——先发优势或许能让《异环》在同类竞争中的赢面更大一点。

从此前多轮测试的情况看,游戏不乏华丽炫目的演出,麻将、钓鱼、赛车等生活玩法一应俱全,都市设计中夹杂的大量ACG文化彩蛋也让这款游戏在玩家社区获得不小的讨论度。当然,与先发优势一同到来的还有用户的审视。当玩家初见的新鲜感消退,《异环》要比其他产品更早一步回答内容型二游“长草期如何度过”的难题,也要成为第一个验证“都市生活化玩法”含金量的选手。

第一个上战场的“二次元GTA”

网易雷火的《无限大》最早在2023年8月曝光,去年9月,它又在东京电玩展亮相,提供了约30分钟左右的试玩。根据已公开的内容,能够看出这款游戏更想表现一种无厘头的、轻松有趣的氛围,例如在战斗中穿插大量角色吐槽,角色的招式也显得不拘小节,周边环境中的井盖、桌椅、钢管都可作为武器。都市开放世界“标配”的赛车、追逐战以及各类生活化玩法同样丰富,看起来十分有潜力成为一款大而全的产品。

只是不知道什么时候才能听到《无限大》正式定档的消息

诗悦的《望月》同样是“都市”赛道的预备选手——其实把它放到“捉宠”的分类下也合理,“月灵”(宠物)是游戏的重要卖点之一。但《望月》更突出的特质还是都市气息,并且与同类产品不同的是,开发团队把游戏地图与现实中的广州深度结合,做出了介于真实与幻想之间的中式城市。去年1月,《望月》开启了首次测试,效果并不是很理想,主要问题在游戏的美术质量不尽人意,一些内容也不太匹配游戏的世界观调性;同年10月,制作组曝光了新内容,迭代的工作量称得上重制。

《望月》在一定程度上体现了广府文化

整体来看,这些“都市”类产品的区别实际上并不明显,它们都集中地体现了二次元文化氛围,也都看似希望用都市生活的模拟体验来维持玩家的新鲜感与长久留存。某种意义上说,这个赛道的竞争可能是烈度最强、最“卷”的。

大IP衍生作

相对于前两个分类,基于大IP衍生的开放世界产品也在最近有了许多集中的动作。这种项目的出现更像一种自然而然的结果:当一个IP的内容量越来越庞大,原有的游戏规模、旧的表现形式变得不足以完全释放IP价值,开放世界显然能够承载更多,上限也更高。

《崩坏:因缘精灵》理论上也可以放在这里,但从已放出的内容看,它的侧重点还是在于响应市场热门,而非对IP内容、叙事的更进一步挖掘。

在这个分类下,首先是《洛克王国:世界》。作为一个诞生于15年前的IP,当时的技术限制了前作《洛克王国》的发挥,主创曾在线下会坦言,团队当年对“精灵大世界”的畅想并没有完全实现。

因此,在《洛克王国:世界》中,我们能看到的更多是“商店街”“魔法学院”等经典场景的3D化重现,游戏的风格也在刻意保持着一种带着童年滤镜的“童话感”——剩下的内容、联动、装扮等设计,都是在此基础上的叠加表达。

另一个是《王者荣耀世界》。在去年10月的官方直播中,《王者荣耀世界》的制作人带着负责社交、世界观、战斗的几位策划,向玩家们直观地展现了这款游戏的地区和“东方曜”的一段故事线。

虽然同是大IP,但与《洛克王国:世界》不同,“王者荣耀”IP距离现在更近,它的用户基础与流行度也处于另一个量级——从IP发展的角度看,《王者荣耀》问题在于MOBA类型难以承载更多叙事,“王者荣耀”和它的用户也需要更多叙事,现在,《王者荣耀世界》或许可以在这一方面有所突破。

《王者荣耀世界》已经定档今年4月

面向“未来”而作的项目

最后是各个厂商根据自身发展阶段而立项的开放世界产品,这些游戏一定程度上体现了公司的战略规划——比如乐元素的《白银之城》,触乐今年也体验了它的首测,并认为它是一款十分成熟的商业游戏,很符合乐元素进一步深耕二次元赛道的身份形象。

另一方面,这些游戏也体现了更多属于创作者个人的审美趣味、对未来风向的判断等。

比如米哈游的《Varsapura》。去年11月,米哈游公开了这款游戏的首个实机视频,时长31分钟,既起到曝光的作用,也向外界展现了一部分世界观和玩法。根据放出的内容,可以看出它也存在“都市”要素,但明显落点和其他都市类型的产品不同——它倾向于电影化的叙事,美术风格也更接近写实,最重要的是它带着一些实验气质,看起来与AI结合的程度更深。

《Varsapura》由米哈游联合创始人之一蔡浩宇主导。不久前,他刚推出了《Whispers From The Star》,一款由AI驱动的情感类游戏,或许就是在为这款游戏做技术积累。也有消息称,《Varsapura》某种意义上是蔡浩宇在新加坡带队的《PJSH》(米哈游曾有过的一个项目,2022年在内部宣布终止研发)的精神重启作。

《Varsapura》似乎带着一点点属于创作者的“任性”

类似的产品还有深蓝互动(《重返未来:1999》开发商)尚未公开的一款基于“虚幻5”引擎的开放世界项目。去年8月,这家公司放出了新项目的招聘海报,其中提到他们的下一款旗舰产品将具备“写实化风格大世界”“人文主义”“MetaHuman”“沉浸叙事体验”等特征。

除此之外,还有网易Joker事业部旗下的《遗忘之海》——一款海盗题材的,以回合制为核心,同样融合了花样百出副玩法的大世界产品。前阵子触乐编辑部也参与了这款游戏的二测,相比它具体长什么样子,《遗忘之海》留给我最深的印象反而是强烈的风格——只需要看一眼,就知道只有它一定出自Joker工作室(他们之前的作品是《第五人格》)之手。

有消息称,《遗忘之海》在网易内部十分受重视,计划在今年Q3上线

对比其他分类下的开放世界产品,这些游戏看起来更多了“作者性”,其结果似乎也更加难以预测。

过去很长一段时间,整个行业都处于一种紧绷的情绪里(哪怕现在也是如此)。但由于有这些项目出现,我们似乎也可以说,现在的一些创作者、公司正在逐渐迈开步子,愿意投入资源到一些短期内结果不明朗的方向。从这个角度看,国内游戏行业正在经历一场漫长的爬坡,而这些稍显“特立独行”的项目也许就是下一个阶段来临前的拐点。

结语

几年前,开放世界是业界炙手可热的概念——那时候也冒出了很多开放世界项目,然而没过多久,很多产品就在研发途中或者上线不久后倒下了。大概在2024年左右,行业内一度流行着“开放世界就是版本陷阱”的说法。

然而站在今天回看,我觉得已经可以很确定地说,开放世界本身没有错,也许只是当时国内对这种类型的理解不够深、开发管线不够完善、一些技术上的问题还没有得到解决。

好消息是随着时间的推移,我们终于看到了众多品质上乘的开放世界游戏,并且它们在内容呈现的方面是百花齐放的!坏消息是,数量太多了,一大堆公司默默蓄力,再到差不多的时间点集中爆发——站在创作者的立场,我想不到还有什么比这更残酷了。总之还是带着祝福,且行且看吧。

0

编辑 姚楚杉

狂热游戏爱好者,超绝代入党,手残。梦想是成为魔法师,如果不能,那就多写点有意义的文字。

查看更多姚楚杉的文章
关闭窗口