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oracle03月20日1条评论
手感一级棒,内容略单薄:《命运之神》全国首测
这次触乐网抢先拿到了预计在今年4月发布的《命运之神》开发版,并对当前版本进行了详细评测,扎实的手感,爽快的战斗,让我们先睹为快。
TRON03月16日0条评论
《方块堡垒战争》评测:我的世界×撸啊撸
针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。
TRON02月28日1条评论
《虫虫英雄2》: 让害人虫扫清一切害人虫
《虫虫英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年之后,它的续作再次登场。
oracle02月23日15条评论
《雨血:影之刃》:所谓格斗手游,应该就是这样
横版格斗手游《影之刃》拥有超过大部分端游的战斗体验,同时融合了几种极为成熟的F2P设定,如果推广顺利的话,未来有相当大的潜力。但对系列老玩家来说,它或许有那么一点变味……
TRON02月10日7条评论
《英雄围城》:像素菠萝易沉迷,上手需谨慎
玩家从3名英雄中挑选一位进入战场,抵挡若干波怪物的袭击,其间无非就是杀人越货、攒XP升级之后配点之类的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能坚持玩上十分钟,就会发现这款游戏特有的魅力。
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
TRON02月10日3条评论
《吟游野蛮人》:战吧!维京文艺青年!
《吟游野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。
TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
Nautilus01月07日4条评论
《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
oracle01月02日1条评论
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“几何战争”“雷电”“乐高”“太空”……这些关键词会让你想起什么?一款非常棒的太空射击游戏!只要稍加适应,习惯了遵循真实物理规则的飞船操控,你就会迅速投入到精妙的策略和紧张的战斗中去。

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