《收尸队》评测:移动平台上的“孤岛危机”

2014年03月26日 17时49分

作者TRON

充满上世纪80年代B级动作片风格的《收尸队》是一部主打收集系统的动作射击游戏。玩家扮演一组(最多4名)雇佣兵,进入一个被军阀武装控制的小岛,完成扫荡、破坏、拯救人质等等任务。

引领游戏图形技术的游戏开发商Crytek在移动平台上的试水之作,就是这一部充满上世纪80年代B级动作片风格的《收尸队》——就连它的名称也是对三年前那部一干昔日动作巨星们用来自娱自乐的“老年动作片”(敢死队》(The Expendables)的致敬。“The Collectables”也暗示了本作的游戏方式——这是一部主打收集系统的动作射击游戏。玩家扮演一组(最多4名)雇佣兵,进入一个被军阀武装控制的小岛,完成扫荡、破坏、拯救人质等等任务。

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令人惊喜的是游戏的画面效果的确达到了目前手游平台的巅峰,甚至可以比拼PC一线大作。

大凡接触过Crytek系列游戏的玩家,对《收尸队》的画风都不会感到陌生:熟悉的热带海岛风光、军事营地、原始丛林……唯一不同的是视角由第一人称改成了斜45°,操作方式也从手柄变成了触控。双击屏幕上任何位置即可命令全组士兵移动。此外我们还可以在点选单个士兵之后滑动屏幕,将其拖到特定的掩护物后方。与此前的回合制战术游戏《幽浮——未知敌人》(X-Com: Enemy Unknown)不同的是,你的麾下士兵们会自动锁定、射击敌人,这使得战斗的节奏相当爽快。

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早期关卡中还有一定的战术成分,但很快你就会意识到,窝在掩体后面,你可能什么都打不着……

游戏的这套操作模式可以将以“砧板——铁锤”(正面拖住,侧翼包抄)为代表的步兵战术施展得游刃有余,不过,这并不是《收尸队》的重点。尽管游戏中收录的雇佣兵角色涵盖了我们在动作冒险电影黄金时期所能看到的所有形象:从兰博那样的肌肉大汉,一身贵族气质的英伦间谍,到“神风敢死队”装扮的东瀛大叔,但这些角色除了武器装备有所不同以外,既无数值、等级概念,也不具备任何的技能,更无法为他们配置战术装备。如果只是这样玩下去,不仅是游戏过程索然无味,而且还很难应付各种复杂状况。

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VIP援护任务中难度最大的不是杂兵,而是这位哪里枪响往哪里跑的VIP……

于是就要说到游戏的最大亮点(也是赢利点),卡牌系统。

所有卡牌在每个任务中只能使用一次,最多同时携带五张。在下一个关卡开始前的准备画面中,你可以重新选择卡牌组。除了丢飞刀、扔二踢脚这样的杀伤技能以外,卡牌还能增加许多的战术选项:诱饵卡(Decoy)可以让地图上出现一个雇佣兵的全息影像,将敌人从防御位置勾走(同时也会暴露在“真身”的枪火之下)。榴弹炮卡(The Howitzer card)可以召唤铺天盖地的弹幕射击,将敌人的人海攻势瞬间灰飞烟灭。感应机枪(Sentry Turret)是应对围攻的大杀器,关键时刻来上一张简直就是一夫当关万夫莫开。 有意思的是,《收尸队》中还有《孤岛危机》中的标志性装备——纳米隐身服(Nano Clock),让雇佣兵们在敌人眼皮子底下找到有利位置,在突然现身之后来它个瞬间全灭。

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每次重复一个关卡,都会得到特定的奖励物

游戏总共有40个任务,如果你有足够多的耐心去刷钱买卡,那么的确可以是可以免费玩到全部的内容。但如果没有卡片凭真本事往下打,恐怕到第二章第三个任务之后的难度就要让玩家抓狂了。总之不花钱买卡(无论是英雄卡还是强力技能卡,起步价均在¥30元以上)简直就是寸步难行。

本质上说,《收尸队》的设计目的就是让玩家放弃对“战术”不切实际的期待,将攻关重点放在对各种类似于“魔法”的卡牌技能的使用上。就拿场景的设计来说,由于制作组刻意缩短了单兵的射程,这使得当我们在想用持有自动火力的士兵拖住敌人正面的时候,根本就够不着同样拥有掩体保护的敌人。想将他们全部战翻,唯一的方法就是全员从开阔地直接冲过去。而且游戏中也不存在利用墙角、建筑物的拐角位置进行掩护射击的设定,战斗更多依靠的还是街头械斗式的热血打法。在没有强力卡牌组的情况下,想靠四个雇佣兵在一个关卡实现清版的难度可想而知。

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游戏中的小细节很能撩动伪军迷的兴奋点。图为士兵们乘坐正在战术悬停的“支奴干”离开战场

从一个军事题材游戏爱好者的角度出发,笔者更希望玩到一款标价¥80元,不含任何的内购要素,能够让玩家享受到战术快感的作品。而不是一个“免费”,但在过程中不断告诉玩家你玩不过去的原因是“没花钱”的吸金黑洞。

目前《收尸队》已经在新西兰区App Store上线。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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