蒲公英周而复始。
(本文含有对《蒲公英不屈》的剧透……虽然它其实没什么可透的。)
不知道是不是因为“节奏天国”出了新作,我身边玩游戏的朋友,还有视频网站上关注的主播们,大家或多或少都开始关注一些不那么“规范”的音游。看得多,玩得多了,总会遇到一些怪咖,比如今年9月发售的《蒲公英不屈》。
第一眼看到《蒲公英不屈》,你很容易把它当作一款叙事类、“小而美”的独游。美术小清新,音乐轻柔舒缓,一粒蒲公英种子随风飞舞,最终在柏油路上落地,靠着缝隙里的一点泥土扎根,艰难生长。落地之后,玩家要做的是收集水、阳光和二氧化碳,通过光合作用让蒲公英长大,先度过一年四季,才能等到开花。
开花之后,真正的考验才开始。你首先要面对的是推着婴儿车的妈妈,为了哄孩子不哭,她一会儿前后摇晃婴儿车,一会儿拿出玩具给孩子玩,而你,一株不屈的蒲公英,要靠着恰到好处的“防御”(虽然没有人知道一株植物要怎样防御)免于车轮的践踏,抵挡孩子的击打——这小孩能把玩具扔得那么准,未来必不可限量!最后,你的种子会再次随风而去,在遥远的地方生长。
蒲公英周而复始。这一次,你长在了铁轨中间,风吹日晒,倒也惬意。然而,你好不容易开了花,一只黑猫却把你当成了天然逗猫棒,对着你爪击、打滚、尾扫,而你仍然只有一招“防御”。不过,小猫咪能有什么错呢?只要你坚持到火车开来,聪明的小猫就会躲开了!
蒲公英周而复始。你的种子到达了更多的地方:街角公园、小店后巷、院子里、马路旁,有一点点泥土,植物就会顽强生长。十年过去,曾经用玩具殴打你的小孩已经中学毕业,她从地上捡起你折断的花朵,轻轻吹口气,帮种子走上另一段旅途。
——直到这里都很唯美,对吧?起码我玩到这的时候,什么坚强成长啦,生命轮回啦,日式物哀啦,类似的词儿一个接一个在脑海里蹦出来了,却万万没想到,游戏还有一关……
蒲公英周而复始。在第十年的雪夜,你遇到了一个喝醉的上班族。他在蒲公英面前不小心滑了一跤,竟然将一朵花当成敌人,Battle起了街舞!各种认识或不认识的舞步、掌法、铁头功、托马斯回旋,全都往一棵手无寸铁的植物上猛猛招呼。这个时候,你作为一株不屈的蒲公英,更要严防死守。可恶,不要输给这种人!
最终,假如你防守成功,故事就会以“醉汉晕倒在路边栏杆上”宣告结束。自此,游戏通关,艺术已成。通关后会新增Boss Rush模式,也就是连续迎战婴儿、猫咪与醉汉。但坦白地说,我很难想象有谁愿意重复玩这个……
游戏评论区里,我能找到不少“为了醋包了顿饺子”的发言,原因也十分简单:上班族醉汉那个关卡不论是动作丰富程度,还是演出的用心程度,都比前两个关卡好太多了。难怪人们纷纷猜测,作者是不是自己喝醉回家路上不小心踩到了蒲公英,才做出这款神人(非贬义)游戏来。而这种前半段抒情唯美、后半段无厘头的叙事也让不少人记住了它。所以,尽管《蒲公英不屈》流程非常短,大概只有30分钟到1小时,但因为实在很“神”,加上非常便宜(仅售2.99美元,国区15元),很多玩家即使迅速通了关,也表示不会退款。
当然,毕竟只是一款体量非常小的独游作品,《蒲公英不屈》目前的“特别好评”都是基于“有趣”这个前提的,可千万别把它当正经音游看,否则你就会发现,它的操作极为简陋,拍子完全卡不准,Boss战的音乐风格与画面完全不搭(应该都是从公版曲库中选择的曲子),玩起来相当费劲。不过,应该也不会有人真的把它当成音游来玩吧?
我还挺喜欢《蒲公英不屈》的,某种意义上,我心目中独立游戏最大的乐趣正是在于这种“饺子醋”,把一个点子做得有趣,就可以做出一款不错的游戏。总的来说,因为它实在太短,而且确实很搞笑,所以我很推荐大家也去玩玩。你甚至不用怕剧透,它的有趣之处就像很多经典作品的经典桥段一样,无论什么时候都可以让你会心一笑——哪怕知道三顾茅庐之后就是火烧博望坡,你也会津津有味地看《三国演义》的。