《崩坏学院2》评测:我的动作手游不可能那么可爱

2014年04月09日 08时31分

编辑星咏

白发萝莉、横版动作以及虐杀快感,《崩坏学院2》着实给了我一个大大的惊喜。同样出乎意料的还有游戏的虚拟摇杆以及奇怪的判定系统——明明是一挺自动机枪,怎么打出了散弹枪的杀伤范围?

如今的手游市场只有两类游戏:其他工作室的卡牌游戏和腾讯家的休闲游戏。在很长一段时间里面,只要看到有新游戏上市,我的第一反应:“是不是卡牌?不是卡牌的话,是不是腾讯家出的?”终于,我们看到了一款既不是卡牌,也不是腾讯旗下的产品——《崩坏学院2》。这个游戏不仅不是卡牌游戏,而且在还杀出了自己的风格。在全民卡牌的今天,一款主打ACG向的2D横版动作游戏实在是太耀眼了。

难得一见的国产动作手游
难得一见的国产动作手游

制作团队miHoYo米哈游网络,全员由肥死宅的技术绅士(Hentai)组成,他们坚信:只有死宅才能做出纯正的ACG游戏。秉持“技术宅拯救世界”(Tech Otakus Save The World)的目标,2012年米哈游推出了《崩坏学院》iOS版,2013年12月《崩坏学园2》推出安卓版。《崩坏学院2》继承了前作的游戏架构——萌萌的僵尸妹子,2D横版模式,随意搭配的武器装备。《崩2》不仅对世界观以及人物细节做了更详细的完善,更是邀请了知名声优山新为女主Kiana Kaslana配音。在各种边边角角的地方,我们看到了他们作为死宅的诚意与决心。以成就系统为例,进化类别下三个成就“嘟嘟噜~”“不要叫我助手!”“El Psy Congroo.”都是来自《命运石之门》的主角组的口头禅。从《EVA》到《中二病也要谈恋爱》,再到网络段子,每一条成就都透着浓浓的宅之气息。

在战斗系统方面,玩家可以观察敌方的前摇动作来进行躲避,通过走位、反击完全可以无伤通关。这些前摇持续时间相当长,比方说弓道僵尸拉弓射箭、剑道僵尸举起竹刀冲刺,雷电芽衣的AOE和点射前的暂停。

成就榜上的梗让众阿宅们会心一笑
成就榜上的梗让众阿宅们会心一笑
战斗结束后没有评级,略有遗憾

作为一款2D横版动作游戏,《崩坏2》在判定和手感上差了一点。他们做到了无双式的虐杀快感,一炮轰掉半个屏幕的僵尸妹子的确很爽快。可我明明站在A点上,手枪的子弹应该是直线飞行到B点命中,结果它生生走出了S形的飞行轨迹,一挺自动机枪打出了散弹枪的感觉。也许是触控设备的天然劣势,虚拟摇杆和键位的手感并不如期待的那样好。玩家必须通过很长一段时间才能摸清虚拟摇杆的傲娇脾气:《崩坏2》的摇杆不是拖曳式操作,玩家只用在摇杆范围内点击所去的大致方向即可。另一个缺点,三个武器的键位排布比较密集,切换武器的时候容易造成误操作。没有比近身战斗时切出来一把空空如也的手枪更让人焦心的事情了。

少不了的氪金装备,忘不掉的友情抽奖
少不了的氪金装备,忘不掉的友情抽奖

虽然它是一款动作游戏,可装备养成与突破却和那些卡牌游戏太相似。用内购货币才能提高的持有上限,少不了的氪金装备,忘不掉的友情抽奖。抽到好装备可不要高兴太早,因为一条漫长的养成道路还在前方等着你:你需要无数同类型绿色装备、钻石喵来满足这个饕餮怪兽,并且只有满级以后才可以进化装备。提前获得的进化材料,在装备满级之前只能在背包里面吃灰。

一盘战斗结束,《崩坏2》只统计了本次战斗的经验、金币、获得装备,没有成绩评级,不能不说是一个遗憾。如果可以增加战斗评级,驱使玩家刷图的不仅是装备掉落,还有评级成绩成绩一点点上升的成就感。其他的小毛病——比方说剧情部分没有语音、目前还不支持PVP战斗、背景音乐比较少,在它ACG动作游戏的光环之下,都成了可以期待改进的小瑕疵。这是一款诚意与坑爹并存的游戏,衷心期待miHoYo的技术宅们能对这块璞玉不断打磨,早日实现“拯救世界”的宏大愿景。

崩坏学园2

崩坏学园2
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特别感谢晓、逸提供测试意见,为本文打开了思(nao)路(dong)。

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