《吟游野蛮人》:战吧!维京文艺青年!

2014年02月10日 18时20分

作者TRON

《吟游野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。

维京人是不列颠尼亚岛民们最早接触到的“野蛮人”,自从公元8世纪开始,这个尚武民族就驾驶着标志性的长舟,从贫瘠的斯堪的纳维亚半岛开始了西进之路,在不到300年的时间内就席卷整个西欧大陆,直到“抢光了他们能找到的最后一件东西”(史学家语)之后才慢慢融合到大陆诸民族之中。他们的形象,则永远地定格在了身材高大、举止粗鲁、浑身脏兮兮的流寇。对维京民族“妖魔”本质的记录,基本上都来自于英法两国的修道士,在这些“文化人”的笔下,来自北方的这些专门从事打砸抢活动的异教分子理应妖魔化。再加上维京民族当时没有文字,因此他们作为贸易者和农耕、渔猎民族的身份基本上就在历史中找不到记录了。

不过同样以维京人为题材,iOS游戏《吟游野蛮人》(Bardbarian)不仅要像去年的美剧《维京传奇》那样为我们呈现北欧“野蛮人”真实的生活形态,而且还要首次将镜头从那些头戴牛角、手持巨斧的维京海盗身上移开,对准这个尚武民族中的“文艺工作者”。

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从游戏的名称中不难看出,这是一部以维京战士中的吟游诗人(Bard)为主角的动作游戏。我们的主角同样金发碧眼、身高八尺、浑身长满了结识的肌肉,同样抓着一把长柄斧。但从倒拿武器的奇怪姿势来看,他看上去更像是一支维京金属(Viking Metal)乐队的电吉他手。Bard所生活的村庄遭到了兽人、精灵等生物的入侵,这位吟游诗人可不想拿用“非文艺”的方式来捍卫家园,他的职责就是演奏热血沸腾的摇滚,来激励跟随自己的战士们将敌人一个接着一个打趴下,防止象征村庄生命力的水晶石被击毁。

主角就是维京部落中的文艺工作者
主角就是维京部落中的文艺工作者

整个游戏的玩法,相当于塔防游戏的变体,不同之处在于玩家需要用手指滑动来不断控制Bard的移动(同时也间接控制着跟随自己的几名战士),同时尽可能地防止自己与友军被敌人的投射类武器击中。除此之外,只需要选择根据战况给队员们施加加攻、加防和加速效果,以及释放可以震晕周围敌人的Stun技能。

你所招募到的勇士们能够提供范围、远程、肉搏、魔法、陷阱等一系列的攻击效果,选择正确的成员进行搭配,可以让战斗变得轻松不少。起初玩家只能召唤3个角色,随着部队上限的提高,最多可以组成一支拥有12名成员的庞大“乐队”。但无论人数多少,编成部队的兵种只能为3类,玩家永远也不可能拥有一支功能齐备的屠宰流水线,兵种的搭配和比例就尤为重要。每局战斗中玩家要面对20波攻势,随着难度的不断增大,Brad由于玩家操作不慎而导致全军覆没的事情,也是常有的事情。好在游戏过程中遍布checkpoint,可以避免出现“一夜回到解放前”的情况出现。

即便队伍的人数到达了12人上限,其编成依然只能允许三种单位的存在
即便队伍的人数到达了12人上限,其编成依然只能允许三种单位的存在

AI队友们对各自的职责也相当明确,比如远程/魔法类单位会试图绕道攻击敌人薄弱的侧翼,而真汉子则会接近强力敌人,并且主动充当团队的肉盾。游戏的第一个任务也许会让你觉得这款游戏的操作相当无聊(无非就是方向控制和适时释放技能),不过随着敌人数量和质量的不断增强,对玩家操作的要求也越来越高。比如要队伍中的暴徒(Brawler)发挥作用,就需要操作Brad尽可能地接近那些皮糙肉厚的家伙,而想要发挥射手们的功效,则要合理采取Hit&Run的“放风筝”战术,既不让敌人近身,同时也与其保持射程上的接触。

这就是村庄的核心,一旦水晶被毁,游戏就立刻结束了

Brad领军的这支“维京抵抗小分队”的人数毕竟是有限的,冷兵器条件下想要实现以少胜多,那么保持阵型自然是必不可少的,在这个问题上,当年在温泉关书写军事传奇的“斯巴达300勇士”自然是最有发言权的。随着目标的增多,你的战士们会出现步调不一致,甚至是各自为战的情况,由于他们本身的战斗力并不足以独当一面,再加上脱离玩家的间接控制之后很容易被敌人的集火攻击秒掉,因此对于战斗力输出来说最重要的因素并不是队员的能力值和等级,而是队伍的战术纪律性。玩家可以将击倒敌人之后获得的金币投资到Boduspray数值上,这样就能让你的团队更加紧密,更像一支攥紧了的铁拳。

金币的其他用途包括前去道具商店购买各种能力,包括扩大团队的规模上限,雇佣更加高大上的单位,甚至可以对城镇进行升级,让敌人们好好体验一把人民战争的威力。比如为定居点升级“城镇酒鬼”(Town Drunk)能力之后,你就能够看到一个醉醺醺的家伙四处呕吐,当入侵者走到他所制造的呕吐物上面之后就会被恶心地走不动路,沦为玩家的活靶子。

你没有办法控制队友们躲避子弹,但却可以让队形更加紧密
你没有办法控制队友们躲避子弹,但却可以让队形更加紧密

除了战役模式以外,游戏还提供了一种以“是爷们就撑XX秒”的生存模式,此时游戏规则已经从塔防变成了射击。此时的Bard不再具备升级能力,就连从村宅中召唤保家卫国的勇士的看家本领也丢了。在一个中等大小的地图上,敌人会被无限刷出来,同时你也能看到自己所熟悉的那些小伙伴。点击他们就能使其加入自己的队伍,此时这个团队的使命已经不再是保卫故园,而是在敌人越来越多的战场上尽可能活得更久。

《布拉德野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。虽然它的2D卡通外表在声光效果直逼主机大作的iOS游戏中并不出众,但它让游戏体验不像A-RPG的“刷刷刷”那样功利,不像塔防游戏那样一成不变,以不变应万变,也不像射击游戏那样完全就是折腾自己的手指。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。可预知了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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