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陈静11月24日0条评论
《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?
总有人期盼着成为新神。
杨宗硕11月22日0条评论
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
买还是不买,这是一个值得考虑的问题。
冯昕旸11月16日0条评论
《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
不可多得的休闲又精彩的小品。
袁伟腾10月05日0条评论
《沙贝》:少女奔向墙壁
《沙贝》有一个好底子,它想要讲出生命中最复杂最美好的那点东西。可惜它没能从头到尾地把故事讲好。
hjyx0109月20日0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
祝思齐08月13日0条评论
《刺客信条:英灵殿》中的巴黎之围:第三方视角下的历史重述
作为一个独立故事值得一玩。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
祝思齐07月05日0条评论
《死亡之门》:值得期待的黑童话解谜动作RPG
可爱,易上手,但不那么简单。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
张耀02月11日0条评论
《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。

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