腾讯把二游做成了Gal Game?

角色约会、桌面陪伴、ASMR语音,这还是一款二游吗?

实习编辑林翔2026年07月17日 18时39分

想象一下,如果一款二次元游戏内置桌面伴侣功能,玩家拥有的角色可以陪你学习、工作、听歌,会是什么样子?

此时此刻,我一边在写稿,一边电脑桌面的背景是一位叫做“亚纪子”的美少女。她坐在一旁楼梯上看书,每隔几分钟便会放下手中的书,和我互动聊天,拿书中的问题考我。当然,如果你用的是手机,也可以架在一旁,和她一起看书,偶尔点击屏幕和她互动。

这是昨天(7月16日)开启测试的《追逐卡蕾多》中的一项功能,玩家在游戏中获得的角色达到一定的条件,便可以解锁“流转时光”的陪伴功能。在目前的测试版本中,开放了世罗和亚纪子两位角色的“流转时光”供玩家限时免费体验。

角色世罗的流转时光是坐在这里陪你玩手机

这款由腾讯旗下飞驰蛤蜊工作室研发的二次元游戏,从许多角度看起来,都显得有些“另类”。

如今,不少二次元游戏都在不断提升剧情演出的规格,希望通过电影化的镜头和高质量动画来增强沉浸感。《追逐卡蕾多》却选择了另一条路线。它回到了更接近传统视觉小说的表达方式,以文本、对话和角色互动推动剧情,再用3D角色演出来丰富表现。

开篇的故事也比较简单直接。玩家扮演一位男性主角,因为某种尚未揭晓的原因,拥有了看见怪物的特殊能力,因此被一群美少女Rider(即卡蕾多骑士)选中,成为并肩作战的领航员。目前因为等级和时间限制,我只体验到了第二章,但从现有剧情来猜测,后续主线大概率还是会沿着结识更多伙伴,然后调查真相、化解危机,最终走向一场王道的拯救世界故事。

战斗采用半即时卡牌系统。不过至少在目前的测试版本中,它还没有展现出太多特色。或许是因为战斗难度设置较低,大多数情况下,玩家只需要利用对应属性削减敌人的韧性,再积攒能量开启"总攻"模式,就能顺利解决战斗。如果觉得操作重复,也可以直接开启自动战斗,由系统完成出牌和战斗流程。

关于削韧的战斗教学

目前还只是早期测试,美术细节、剧情节奏等内容还有多少会继续调整,现在还很难下结论。从我的体验来看,这些部分如果能进一步细节的打磨,整体体验自然会更完整。

不过真正上手之后会发现,《追逐卡蕾多》的开发重心并不在剧情演出或战斗,而是围绕角色构建的羁绊系统。从UI设计、交互细节,到约会、陪伴等玩法内容,都能看出这一部分投入了更多资源,也拥有更高的完成度。相比之下,剧情和战斗更像是在承担推进角色、服务羁绊体验的作用。

羁绊系统的内容相当丰富,其中最关键的参数是亲密度。在游戏设定中,玩家推进剧情角色相关的主线和支线都可以获得相当一部分的亲密度,其余则需要通过约会、送礼物和日常互动积累。随着亲密等级的提高,玩家可以逐步解锁包括约会地点、角色互动事件,乃至部分技能养成。

日常感十足的约会选择界面

约会玩法是羁绊系统中最核心的部分。每位角色每天最多可以接受3次邀约,但玩家每天能够使用的约会次数只有6次,因此如果同时培养多名角色,就需要在不同角色之间做出选择。

进入约会后,玩家需要根据角色的性格和当下情境,选择不同的对话回应。这些选择会影响角色的“情绪”变化。目前游戏中的情绪分为4个维度,不同的选择组合会逐渐积累对应情绪值。当满足特定条件后,玩家便能解锁新的互动事件,并可以在之后随时回顾已经经历过的约会内容。

这种通过对话选择影响角色反馈,再逐步收集不同互动内容的设计,对于熟悉GalGame的玩家来说很容易理解。

约会互动的回忆瞬间需要根据角色心情解锁

角色互动本身也是重要的收集内容。以看板娘普罗米为例,她拥有多达50个互动事件。玩家需要多次约会,尝试不同的对话分支,才能逐步完成收集。约会过程中,角色还会留下类似日记的个人笔记,不过由于需要更高的亲密等级,我目前还看不到普罗米的笔记内容。

当亲密等级达到15级满级后,如果玩家拥有名为“花冕”的戒指道具,便可以向角色“告白”。这也是《追逐卡蕾多》首次招募测试PV中“戴戒指”的高光演出。在目前的测试版本中,花冕只能通过完成领航执照考试获得,而且只能获取一枚。

除此之外,还有不少小玩法,比如每位角色都有一页需要收集的贴纸。玩家的基地灵泊巴士上甚至还有一间猫咪居住的房间——灵泊巴士的司机是一只叫做“凯尔喵”的黑猫,它的房间里还收养着几只的小猫。这些小玩法我都还没有来得及仔细体验。

角色娜娜的贴纸

从内容设计来看,这套羁绊系统已经足以支撑起游戏的核心体验。剧情与战斗负责塑造角色、推进亲密关系,而约会与日常互动则进一步丰富角色陪伴体验,让玩家在主线战斗之外回到“家中”,与角色共度日常,形成了一套融合Gal Game与二次元抽卡游戏的玩法框架。

不过,这套设计真正的难点,并不在于玩法本身,而在于如何持续提供能够打动玩家的情感体验。

《追逐卡蕾多》公布之后,不少玩家第一时间将它归类为一款“男性向”二游。从市场宣传的角度来看,这样的标签确实有助于吸引目标用户。但实际体验下来,我反而觉得它更接近一款恋爱养成游戏。相比视觉刺激或情绪冲击,它更重视角色之间细水长流的日常互动,以及陪伴所营造出的沉浸感。

抽卡界面是拨打手机号码

目前测试版本已经公开了16位角色,这样的角色规模放在传统Gal Game中已经相当庞大。听说,未来会考虑通过推出老角色的SP形态等方式,持续补充角色内容,让玩家与喜欢的角色保持更长期的互动。

但角色数量的增加,也意味着更大的运营挑战。一款优秀的恋爱养成游戏,真正吸引玩家的往往并不是角色数量,而是能否捕捉角色性格中的细微变化,并通过长期互动不断强化情感连接。

从目前测试体验来看,这部分仍有进一步提升的空间。以我体验到的普罗米约会内容为例,她在部分互动中的动作表现和表情反馈还不够细腻。对于一款强调“陪伴感”的游戏来说,3D角色虽然能够提供更强的动态表现,但同时也提高了制作要求。如果动作、表情等细节没有达到足够自然的程度,反而可能不如传统视觉小说中一张精心绘制的2D立绘更能传递角色魅力。

因此,对于《追逐卡蕾多》来说,未来真正需要打磨的,或许不仅是增加更多角色和互动内容,而是如何让这些相处瞬间更加真实,让玩家愿意停留在角色身边。

和普罗米在游乐园约会的其中一个结局

对于一款需要长期更新、不断加入新角色的二次元游戏来说,如何持续维持玩家的情感体验,恐怕才是《追逐卡蕾多》未来最需要面对的问题。

不过从目前来看,《追逐卡蕾多》确实瞄准了一块此前相对空缺的市场。对于不少二次元游戏的男性玩家来说,他们需要的不只是爽快的战斗和好看的角色,也希望与角色建立更长期、更细腻的陪伴关系。此前的二游要么是避嫌不做,要么就是另一个极端。今年新上线的《异环》在羁绊系统上有一定的尝试,也在玩家社区中收获了一片好感。

《追逐卡蕾多》则进一步把这部分体验放到了更重要的位置,特地为角色提供了多种“陪伴”功能。例如开头提到的桌面陪伴,本身并不是全新的设计,更像是将成熟的桌面伴侣玩法引入二游之中。但当它与角色养成、亲密度系统结合之后,玩家与角色之间的互动便从游戏内延伸到了游戏外,陪伴感也随之变得更加自然。

除此之外,当角色亲密等级达到4级后,还会解锁一段名为“耳语”的长音频陪伴内容。角色会贴近耳边,聊一些日常琐事,语气更像睡前闲聊,而不是单纯的剧情对白。如果戴上耳机体验,无论是空间感还是陪伴氛围,都有不错的表现,会有一点ASMR的感觉——真的很容易放松下来,然后睡着。

普罗米的“耳语”是聊电影

最后再提一下游戏的商业化设计。目前测试版本已经基本搭建起完整的商业化框架,只是暂未开放付费。整体内容比较常规,包括直购抽卡资源、大小月卡以及角色皮肤等。不过截至目前,角色绝大多数互动内容都可以免费体验,并没有与付费进行深度绑定。

总的来说,从《追逐卡蕾多》现阶段测试版本展现出的内容来看,它是一款定位十分明确的二次元美少女游戏。相比剧情和战斗,它将更多内容投入到了恋爱养成与角色陪伴之中,希望通过持续的互动,让玩家与角色建立更长期的情感连接。

不过,对于一款持续运营的二次元游戏来说,这也意味着更高的要求。如何在不断更新角色和内容的同时,持续构建玩家与角色之间的羁绊,而不是让陪伴感随着时间逐渐消耗,才会是它未来真正需要面对的考验。

噢,你看,亚纪子又来向我提问题了。

她的生日是多久?糟糕,我不知道。

亚纪子流转时光其中一个提问动作,笔记仔细看是一道数学题
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实习编辑 林翔

还是偶尔想要伟大

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