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陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
张耀02月11日0条评论
《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。
陈静01月19日1条评论
《帕斯卡契约》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍认知的“3A”相比,它还有差距,但这种差距已经缩小到可以跨过。
牛旭12月05日0条评论
《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?
你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。
池骋11月04日0条评论
《健身环大冒险》:健身游戏化,一个相当不错的答案
可能是目前最好玩的健身游戏,但除此以外呢?
陈静11月01日9条评论
诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》
小岛秀夫变得诚实了。所以呢?
陈静11月30日0条评论
《绝体绝命都市4》: 菜终于上了,可惜有点儿夹生
它的缺点很多,可能缺点还多于优点。但我还是想要推荐它,因为我不希望“绝体绝命都市”系列在这一代终止。
Fcmorrowind10月25日2条评论
镀金的黄金国:《异度神剑2》的剧情DLC是种什么体验?
能够独立发售的剧情DLC到底如何?
胡又天08月15日1条评论
向童话回归的《八方旅人》:拓展“因为是JRPG”的限度
《八方旅人》所做的已经不仅仅是复古了,它是有意识地在各种意义上回归幼年与童话。
wayaway05月28日9条评论
追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重
是我们不爱CRPG了吗?

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