祝佳音的全部文章

编辑 祝佳音

commando@chuapp.com

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

289
文章
祝佳音09月06日0个评论
2026年科隆游戏展:当中国游戏开始提供经验
许多历史性的转变,都是人们先在行动上接受,过了很久才在观念上承认的。
祝佳音08月29日0个评论
漫步在游戏世界
我们可以理直气壮地说,游戏就是艺术。
祝佳音08月28日0个评论
《昭和米国物语》:一款游戏要靠什么吸引人?
“我需要这样的游戏,所以请努力吧,铃空君!”
祝佳音08月26日0个评论
属于我们的开放世界游戏——《无限大》定档
一款高自由度的都市题材开放世界RPG。
祝佳音08月21日0个评论
从冯骥的创作十条谈谈“黑神话”系列和游戏科学
给建议的人往往比较真诚,但是接收者却往往要自己碰到问题之后再想起来才会理解这些话真正在说什么。
祝佳音08月08日0个评论
我们必须创新——专访That's No Moon首席创意官泰勒
从《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”到叙事设计,Taylor Kurosaki 谈游戏如何用玩法塑造情感。
祝佳音07月25日0个评论
一款游戏和它背后的世界遗产
我们要如何诠释景德镇
祝佳音07月16日0个评论
到中国去——波兰游戏开发者的中国探索之路
他愿意为进入中国市场做任何事,他说。
祝佳音06月21日0个评论
《异于天堂》“战斗”内容试玩:5个时代下的成长与决心
一款通过个人视角来映射整个日本近现代变化的作品。
祝佳音06月06日0个评论
《穿越火线:潜伏》:梦想变成现实
在现有的技术上前进一小步,给人一种恰到好处的感觉。
祝佳音05月27日0个评论
一流的游戏公司发布会里应该有什么?
足够丰富和具备分量,也能看见未来。
祝佳音03月10日0个评论
触乐怪话:你叫我小编我会不高兴吗?
插一句,怪话配图的画家笔名“小罗”,正是向“小丁”致敬。
祝佳音02月10日0个评论
《黑神话:钟馗》马年PV里出现了哪些食材?
“食能知味,寝能安睡”。
祝佳音02月06日0个评论
我们编辑部4个人玩了《遗忘之海》
令人喜欢的一款游戏。
祝佳音02月02日0个评论
《明日方舟:终末地》:试试做辆车吧!
它具备当前世界上一流水准的设计能力,也感觉到最后的呈现效果受制于一些二次元游戏的固有设计思路。
祝佳音01月23日0个评论
触乐怪话:偶然想到
残酷的世界。
祝佳音01月07日0个评论
在三国历史与三国游戏的玩家们之间
它是一个尚未讲完的故事,它始终愿意被重新讲述。
祝佳音01月03日0个评论
《逆战:未来》:你更喜欢竞技场还是游乐场?
如果你是个FPS玩家,你在《逆战:未来》里总能找到自己喜欢的模式。
祝佳音12月16日0个评论
在迪拜空中用无人机把《俄罗斯方块》玩到全球总决赛
红牛的官方授权方块,阿拉伯兄弟的居安思危!
祝佳音12月15日0个评论
谁能规定一个FPS游戏里不该出现什么?
“穿越火线手游”坚定地和年轻的玩家站在一起,它能看到他们的需求,也一直努力满足他们的需求。
关闭窗口