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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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文章
祝佳音07月31日0个评论
亲历ChinaJoy 20年:游戏行业今天的共识是什么?
寻找,并持续重估游戏对于社会的价值。
祝佳音07月11日0个评论
面向未来的“契约”:专访《无畏契约》中国总负责人黄凌冬
他们已经准备好了。
祝佳音07月10日0个评论
夏天的8个瞬间
每一个难忘的瞬间都值得珍惜。
祝佳音06月21日0个评论
当眼睛相信游戏创造的世界,你就可以飞翔
在某些地方,某些人因为得到了切实的帮助而能够正视游戏的价值,这就够了。
祝佳音05月24日0个评论
甜水园往事:杂志和游戏发行商的20年
黄姐是游戏行业出版物在二渠道的源头之一。如果你曾经在报刊亭购买过游戏杂志,就算间接和黄姐打过交道了。
祝佳音05月15日0个评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:潮水的方向
腾讯有能力在一定程度上影响潮水的方向,开辟出一条全新的道路吗?
祝佳音05月12日0个评论
触乐夜话:《被杨永信拯救的家长们》背后的故事
这篇文章终于出现在了它应该出现的地方。
祝佳音02月14日0个评论
我们需要重新定义游戏吗?
我们迟早会完全接纳游戏,迟早会对游戏习以为常。
祝佳音12月05日0个评论
未成年人保护的过去、现状与未来
我们已经取得了一些阶段性成果,并对未来抱有乐观态度。
祝佳音11月13日0个评论
《王者荣耀》的“五谷丰年”:一个新的周年主题之后
当一个人或一款产品意识到自己“能做更多”时,探索能力边界就变成了让人兴奋的事情。
祝佳音11月03日0个评论
在《王者荣耀》中看梦天前往宇宙
发挥游戏的力量,奔赴更远的星辰。
祝佳音08月18日0个评论
TGDC 2022:我们已经走了多远,我们还能做些什么?
人只活一次,没有理由一直做一些不能让你开心的事。
祝佳音07月22日0个评论
权威学术报告:游戏是怎样对技术进步做出贡献的?
我们要如何面对和适应未来?也许游戏技术提供了一种答案。
祝佳音07月21日0个评论
商务部等部门提出“推动网络游戏等领域发展,优化审批流程改革,扩大网络游戏审核试点”
这是一个让人开心的消息。
祝佳音07月16日0个评论
试着摘下星辰:《王者荣耀》如何拓展自己的IP版图
它们是一部作品“向外”的尝试。
祝佳音06月28日0个评论
重新认识《王者荣耀》
人们好像已经习惯了在日常生活中看到游戏了,不是吗?
祝佳音06月15日0个评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向
“第一,我们得有使命感,第二就是要踏实地去做这些事情。”
祝佳音06月12日0个评论
数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?
或许有一天,整个世界都可以被记录在一个数字媒介之中。
祝佳音05月27日0个评论
《双点校园》抢先体验:这一次,开发者们快乐吗?
那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了。
祝佳音05月21日0个评论
网易520:虚拟世界中,一切依然在继续
如果要用一句话给出一个总体印象,那就是“越来越多,越来越好”。
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