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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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文章
祝佳音12月16日0个评论
在迪拜空中用无人机把《俄罗斯方块》玩到全球总决赛
红牛的官方授权方块,阿拉伯兄弟的居安思危!
祝佳音12月15日0个评论
谁能规定一个FPS游戏里不该出现什么?
“穿越火线手游”坚定地和年轻的玩家站在一起,它能看到他们的需求,也一直努力满足他们的需求。
祝佳音12月09日0个评论
当我们都在生气:游戏和创作者们面临的不确定时代
我们有什么办法解决吗?
祝佳音11月21日0个评论
《三角洲行动》如何在高难度局面中选择“长期主义”
当你意识到自己没法让所有人满意的时候,你会怎么做?
祝佳音10月30日0个评论
以“亿”来衡量的大IP,如何创造一个新世界
有你,才有世界。
祝佳音10月15日0个评论
我们在TGS上采访了《狂热运输3》制作人
聊聊“交通模拟”游戏的故事。
祝佳音09月26日0个评论
我们在TGS玩到了《无限大》
好消息是,《无限大》试图融合所有优秀的现代都市开放世界游戏的特点;坏消息是,它还有一段路要走。
祝佳音08月01日0个评论
《王者荣耀》的第10年和一个礼物盒
《王者荣耀》在所有领域伸出枝蔓,用各种各样的形式陪伴着你;你能在自己喜欢的任何领域中遇到它,然后会心一笑。
祝佳音07月17日0个评论
《大航海时代:传说》:带着勇气重新起航
它有自己独特的气质,也召唤着被这种气质吸引的玩家们。
祝佳音06月23日0个评论
《情感反诈模拟器》和我们所处的这个时代
所以,我们要如何看待这款游戏?
祝佳音05月20日0个评论
“腾讯混元”还能为游戏设计师帮什么忙?
君子生非异也,善假于物也。
祝佳音04月24日0个评论
一个平凡的日子
“预见10年后的世界”的能力。
祝佳音04月10日0个评论
触乐怪话:一个世界
我也曾经以为互联网会帮助我们实现这一切,但现在看起来,我是不是有点儿太理想化了?
祝佳音04月02日0个评论
触乐怪话:搞白犀牛吧,不要搞创作者了
这就像个反过来的囚徒困境。
祝佳音04月01日0个评论
在GDC上看到如何重建规模宏大的中国古代城市
这套工具链,也许未来能成为文化遗产数字化保护的一种解决方案。
祝佳音03月28日0个评论
触乐怪话:学好不容易,学坏一出溜
衷心祝愿,腾讯能帮助育碧别出溜了。
祝佳音02月18日0个评论
《守望先锋》大更新,设计师:要多听玩家的意见
不只需要出色的新模式,还需要大量能够照顾新老玩家的细节。
祝佳音02月18日0个评论
触乐怪话:时隔10年再访亲爹公司感怀
再过20年,我们的游戏公司也会拥有一些独特的“气质”。
祝佳音02月11日0个评论
乐观者永远前行——《烽火与炊烟》和它的缔造者
我只是希望能玩到一个优秀的游戏,也希望两位有才华和热情的开发者,以及一些刚进入游戏行业的朋友们能够获得成功。
祝佳音01月07日0个评论
音数协今天发布的《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》具体规范了什么?
“提出符合产业发展的基本规范要求,推动游戏产业健康、规范发展。”
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