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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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祝佳音08月30日0个评论
拉开新时代的帷幕:《英雄联盟》公布双代言计划
在国服运营了9周年之后,《英雄联盟》现在有了两位中国区品牌代言人。对于已经有多年明星召唤师合作的《英雄联盟》来说,今年公布双代言人计划恐怕也有些新的用意。
祝佳音08月21日3个评论
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
8月20日晚上7点,我来到杭州的一家电影院。在电影开场前,电影院里将播放《黑神话:悟空》的预告片。
祝佳音08月20日0个评论
“永不分成”的TapTap进入青年时刻
对话心动网络联合创始人戴云杰。
祝佳音08月11日1个评论
熊老师向触乐同事介绍《GTA5》PS9版
是你没有见过的全新特性。
祝佳音07月03日1个评论
那么,不抽角色的日式手游是个好主意吗?
在手机上做一款多人的“纯正JRPG”的想法听起来当然很棒,却并不是一件容易的事。
祝佳音07月01日0个评论
未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶
我们一直鼓励每个工作室研发更全球化的产品,为了能更好理解全球市场,各个工作室在海外布局的人也越来越多。
祝佳音06月28日3个评论
我眼里的2020腾讯游戏年度发布会
在此之前,我参加过各式各样的发布会,但很少作为发布会的一部分出现在直播屏幕上,这整个过程和感受相当有趣;简单来看的话,在这场发布会里出现的每一个游戏,除了宣传它们自己之外,似乎都承担着一些战略目标。
祝佳音06月19日6个评论
《最后生还者:第二部》简评:大人的游戏
当然啦,我不会剧透,剧透这款游戏我会有罪恶感。
祝佳音04月10日0个评论
触乐夜话:说是佛系玩“动森”,但欲望是实实在在存在的呀
这也就让我觉得,很多时候大家都在被来回撕扯。
祝佳音02月28日0个评论
触乐夜话:在家办公
到现在为止,在家办公已经3周了,整体来说还好,但实际上大家的工作效率肯定受到了影响。
祝佳音01月02日0个评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:把对游戏的热爱带向全世界
“热爱”就是你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。
祝佳音12月27日0个评论
小豆和她的冠军部落
“不管怎样,我的队伍一定要是最强的。”
祝佳音12月19日0个评论
触乐夜话:在飞机上玩游戏
我经常坐飞机,也准备过很多游戏,但从来没在飞机上好好玩过。
祝佳音11月26日0个评论
媒体群访腾讯集团高级副总裁马晓轶:从“创造快乐”到“发现可能”
最近,腾讯游戏将其品牌主张由原来的“用心创造快乐”升级为“Spark More 去发现,无限可能”。相比于之前的“用心创造快乐”,显然他们对游戏有了更高的期待。这次马晓轶先生就大家对品牌升级策略的一些疑问进行了解答,对国内游戏行业进行了分析与展望,以及,讨论了不少读者朋友关心的“3A大作”等话题。
祝佳音09月24日0个评论
《故土》:一次带有理想主义色彩的尝试
做大型VR游戏就像拿着火把孤身一人在旷野上行走,你要有足够的勇气才能面对黑暗与未知。
祝佳音09月16日0个评论
触乐夜话:我本期望《无主之地3》也会欠到出汁
按理说我应该满足,但说真的我没有非常满足,至少我没有被它吸引沉浸其中,也没有对着屏幕发出赞美和感叹。
祝佳音09月06日0个评论
腾讯集团高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍健康系统的进展
希望游戏行业能够更积极地主动提出解决方案,甚至从行业角度统一规范。
祝佳音09月03日0个评论
触乐专访TapTap联合创始人张乾:用户的信任感是最宝贵的
“我不觉得会有一天,游戏的评测是由计算机写的。”
祝佳音08月02日1个评论
我看了看微信游戏最近出的综艺节目
谁都没法否认,这或许是一个巨大的市场切入点。
祝佳音05月27日1个评论
被WHO列为疾病的,并不是“游戏成瘾”
作为疾病的“游戏障碍”需要经过严格的认定,但我们有些担心诊断书开具在就诊之前。
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