彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微02月23日0个评论
触乐夜话:敲响铁皮鼓
自由与责任。
彭楚微02月22日0个评论
《逆战:未来》:一款沉浸式射击游戏应该是什么样?
它向玩家提供了更悠长、更让人印象深刻的“沉浸感”。
彭楚微02月13日0个评论
《雾锁王国》:营建RPG的曙光
开创新的游戏类型。
彭楚微02月12日0个评论
最初的社团,最后的联盟
从始到终的是一道选择。
彭楚微02月06日0个评论
触乐夜话:生存与冒险
不患寡而患不均。
彭楚微01月29日0个评论
触乐夜话:最失望游戏
失望是你必须去寻找下一个希望。
彭楚微01月24日0个评论
三个在年底失业的游戏人
他们徘徊在一个又一个内推群里,与日渐妥协的自己一起面对越来越糟的选择——这到底是怎么回事?
彭楚微01月19日0个评论
触乐夜话:万灵药
朋友万岁。
彭楚微01月17日0个评论
教育与游戏的距离
“学生喜欢听有意思的课,老师想讲有意义的课,我在探索能不能把这两点结合起来,而我发现,游戏能把它们契合起来。”
彭楚微01月11日0个评论
触乐夜话:事实的虚构性
 这就是问题所在。
彭楚微01月03日0个评论
触乐夜话:《神域5》的教诲
我玩故我在。
彭楚微01月01日0个评论
2023年,触乐最值得阅读的10篇文章
这是2023年触乐最值得阅读的10篇文章。所谓“最值得阅读”指的是在这些文章代表了我们一贯的审美的自我要求,也代表了我们对于未来一年的希望。希望在明年我们能继续坚持自己的道路,也盼望继续得到你们的支持。
彭楚微12月29日0个评论
《和平精英》:2024,驶向战术竞技更深处
以开放创造的可能,正在生根结果。
彭楚微12月26日0个评论
《去月球》12周年:高瞰的现状和将来
他相信人要讲自己的故事,但他又比我所见过的大多数人谨慎,他始终与“自我”和“故事”两个概念保持着距离,这让他显得很清醒。
彭楚微12月26日0个评论
触乐夜话:《寻找天堂》和走进现实
那么我究竟做到了吗?
彭楚微12月18日0个评论
触乐夜话:《去月球》和2023年
来来回回。
彭楚微12月08日0个评论
触乐夜话:我的2023年度游戏
今年是各种意义上的游戏大年。
彭楚微12月08日0个评论
TGA2023,不可错过的5个瞬间
一期一会的年度大盘点。
彭楚微12月07日0个评论
《遗迹2:真皇苏醒》:真正的“一网打尽”
只要愿意,他们可以永远做下去。
彭楚微12月06日0个评论
《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的 
一点儿感情经历中的真心,一些来自生活本质的混沌,加上毋庸置疑会被爱的确定,构成了杨晟眼中关于《完蛋!我被美女包围了!》的全部。
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