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彭楚微的全部文章
编辑 彭楚微
3078417601@qq.com
头脑复杂的傻瓜。
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文章
彭楚微
12月16日
0个评论
触乐怪话:年终总结之小众游戏篇
玩了一堆“老破小”。
彭楚微
12月14日
0个评论
2500万预约之后,他们用一顿烧烤说透了产品的长期主义
用诚意与执着回应玩家期待。
彭楚微
12月13日
0个评论
这款硬核生存IP为什么能用1分钟俘获无数玩家的眼球
让玩家随时续写自己的故事。
彭楚微
12月01日
0个评论
触乐怪话:聊聊快“绝种”的奇幻4X游戏
且玩且珍惜。
彭楚微
12月01日
0个评论
游戏越做越迷茫
“追梦从来都不只靠努力。”
彭楚微
11月28日
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这款卡牌搜打撤,圆了牌佬们的梦
终于不用给《杀戮尖塔》打美少女Mod了。
彭楚微
11月18日
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触乐怪话:《超英派遣中心》且玩且珍惜
好看爱看,希望赶紧出第二部。
彭楚微
11月12日
0个评论
逆天改命,这款“被接盘”的游戏在索尼发布会大杀四方
一款国产游戏登上索尼日区发布会,需要跨过什么样的门槛?
彭楚微
11月07日
0个评论
不一样的《星布谷地》
开了个好头。
彭楚微
11月03日
0个评论
触乐怪话:《苍白之城》玩后感
于是他走入神的殿堂,拔剑砍断了将苏醒之神的脖颈。
彭楚微
10月30日
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9个月时间,够《望月》扬长补短吗?
随着诗悦加大投入,扩增团队,从这次曝光内容中,能感受到团队对于内容的重视。
彭楚微
10月27日
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为什么游戏项目越来越需要“核心”来拯救?
“核心成员”是指熟悉开发流程、能够身兼数职、从技术角度和创作角度主导项目的资深研发者。
彭楚微
10月21日
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《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
这取决于你从哪个角度去看它。
彭楚微
10月20日
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触乐怪话:我们为什么需要小众的CRPG
CRPG是一门关于生活经验的艺术。
彭楚微
10月12日
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SOC真的很需要“内容”吗?
找准核心玩家,慢慢打磨玩法,等待市场的选择,也许比卷内容更重要。
彭楚微
10月10日
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2025年,射击PvE是不是该变了?
对于赛道的一些思考。
彭楚微
09月25日
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触乐怪话:现代游戏有什么好玩的
为什么我喜欢玩《特里修斯之门》。
彭楚微
09月24日
0个评论
“动森”之后,这可能是最有治愈感的国产生活模拟游戏
“生活模拟游戏的本质,更接近内容型产品,玩家体验的是各种生活情境的模拟代入,而我们需要有能力持续更新各种新的生活情景。”
彭楚微
09月11日
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触乐怪话:一个让人惋惜的4X奇幻系列
我本来可以把它当“神域”系列的代餐吃。
彭楚微
09月10日
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在流行文化里捞内容的人
“我们从流行文化里捞出内容,推上市场,它看上去很好。唯一的问题是,我们根本不知道受众想要什么。”
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