彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微06月10日0个评论
站在十字路口的《七日世界》
往左是生存,往右是刷宝。
彭楚微06月06日0个评论
触乐怪话:这个时代要怎么做游戏评测?
通过游戏评测,从“碎片”构建出玩家喜闻乐见的话题和内容。
彭楚微06月04日0个评论
漫画家逃出“共和国”
养殖场事件只是一个缩影,重要的是未来不要重蹈覆辙。
彭楚微05月27日0个评论
触乐怪话:游戏也要热血 
玩游戏要热血还是功利,这是个问题。
彭楚微05月20日0个评论
触乐怪话:不那么硬核的“搜打撤”,也能让人很快乐
当我面对琳琅满目的免费“搜打撤加×”游戏时,偶尔也会怀念它们买断制的同类。
彭楚微05月19日0个评论
从追外服到超外服,这款MMO是如何做到降压减负还增量的?
《命运方舟》将要迎来2.0版本。
彭楚微05月14日0个评论
从《七日世界》移动端出发,聊聊SOC游戏的引导问题
引导并不万能,但不重视引导,是万万不能的。 
彭楚微05月07日0个评论
爆肝20小时,我发现腾讯工业化里程碑,居然是这款SOC网游
《荒野起源》和其他很多游戏不一样,它可以说是“游戏工业化”这条路的一个重要里程碑。
彭楚微04月24日0个评论
触乐怪话:《Abiotic Factor》要上正式版了,我们需要更多“小制作”游戏
箱庭题材的生存建造游戏或许正在成为新的方向。
彭楚微04月21日0个评论
《万民长歌:三国》:可能是村里唯一能出头的大战略游戏
这可能是最好的国产大战略游戏。
彭楚微04月18日0个评论
当内容向游戏浪潮褪去,玩法向游戏会更容易长线运营吗?
做玩法和做内容始终是两个不同的方向,而坚守自己的IP也绝不是保守,而是一种勇气。
彭楚微04月17日0个评论
触乐怪话:为什么现在的游戏没有中端市场?
在这个市场,任何一个游戏品类的泛滥,都会破坏品类原本的特殊体验。
彭楚微04月15日0个评论
《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营?
“就算风没吹过来,我们也能看到独特的风景。”
彭楚微04月11日0个评论
SOC游戏这块蛋糕要怎么切?从《灵魂面甲》谈谈这个品类的未来
切,或做大。
彭楚微04月09日0个评论
《孤星猎人》正式版:理性开发者的艺术
“理性的人会考虑得更多,规划会更充分一点,做出游戏的概率也会更大一点。”
彭楚微04月03日0个评论
触乐怪话:“新怪谈”游戏可以借鉴这些小说
“浪漫感”很重要。
彭楚微03月24日0个评论
触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗?
把游戏吃得太透,也不一定是好事。
彭楚微03月18日0个评论
把做内容当捷径走?这款卡牌游戏把效率做到了极致
“做内容”最难的部分从来不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
彭楚微03月13日0个评论
触乐怪话:短视频时代,怎么做“叙事内容”?
一切都在飞速下沉。
彭楚微03月07日0个评论
叙事的代价:国内最好的文案们是怎么参与到故事编织中的?
这些经验中有妥协与因地制宜,也总是在付出代价。
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