玩了一堆“老破小”。
最近很多人争今年是不是个游戏大年。我觉得,这完全取决于你喜欢玩什么游戏,也许今年没发售那么多大型游戏,但我已经十分满足了,以至于觉得今年简直是“文艺复兴”之年——推出重制版和汉化版的老游戏特别多。我这两个月玩了一堆这种“老破小”游戏,正好快到年底了,我把它们列出来,算是做半个年终总结。而你也许能从中找到一些感兴趣的游戏。
首先是《盗团:瓦哈卡》(Brigand:Oaxaca)、《苍白之城》(The Pale City)、《殖民船》(Colony Ship:A Post—Earth Role Playing Game)《希克思之歌》(Song of Syx)这4款游戏,它们都出了官方中文。但这几款游戏都比较繁琐,要有耐心去沉浸其中。
我玩《盗团:瓦哈卡》时,正好家里有很多琐事,想找个比较沉浸的游戏“回回血”。《盗团:瓦哈卡》和《殖民船》恰好都是这样的游戏,某种意义上,它们都挺类似的,都尝试用比较少的资源去还原比较深度的游戏体验。
《盗团:瓦哈卡》提供了类似“杀出重围”系列的沉浸式系统。《殖民船》提供了更现代的老“辐射”系列体验——补充一下,说它“现代”,是指它在“辐射”系列的基础上,优化掉了繁琐的2D视角下的跑路等交互,还有部分自由度。
我去年在怪话里频繁提到的《困兽之国》(Drova—Forsaken Kin)也出了官方中文,我没有再去玩这款游戏,但我终于可以怂恿朋友们玩了。而且我还趁机塞给了他们上个月新出的《灰雨钢锋》——“不要相信下面轻度玩家的恶意差评!这是3D版的破产‘困兽之国’!你看它们价格一样就知道了!”
你可能听过《苍白之城》(The Pale City)这个名字,它和《Felvidek》合称“RPG Maker上诞生的两大邪典游戏”,它也出了民间汉化。玩《苍白之城》的时候,我的心情很不好,满是自我怀疑,怀疑自己是不是总是无法让周围人满意,怀疑自己是不是总是伤害亲密的人——恰好,这个游戏讲述的就是充满创伤、只有空虚的故事,是极致浓郁的个人色彩叙事。补充一下,如果你跟它对上电波,绝对是没救了,就像我一样。
最后,我要推荐“西娅”系列的新作《Project:Thea》和蜘蛛网社的《Avernum 4:Greed and Glory》和重制版的《邪恶元素圣殿》(The Temple of Elemental Evil)。
我非常喜欢《Avernum 4:Greed and Glory》的轻度CRPG体验,几乎可以说恰到好处:简单的小队回合制战斗系统,极具探索感的地图、层层交织的叙事,不是特别自由但内容够多,每年都会想要吃一口,这是今年的份。从这个角度看,《邪恶元素圣殿》提供了非常原汁原味的“龙与地下城”规则味道,实际效果和“无冬之夜”系列的重制版类似,也是今年必“吃”的游戏。
至于《Project:Thea》……只能说,作为《Thea 2》的忠实粉丝,我早就预料到了Muha Game这帮波兰人会把一个名字都没想好的续作做了个30%就拿出来抢先体验。不过,这可能也说明4X框架下的角色扮演游戏做起来很让人迷茫,几乎等于为爱发电,另外一款《元素:重铸》(Elemental:Reforged)和《Project:Thea》的发售状态一模一样,但不管如何,仍然推荐大家去买,每多一个人买,这个类型游戏都能多存续一些时候。
最后,如果你也是和我一样喜好的玩家,请在评论区分享你玩过的小众游戏。